所有人都很專注的看著投影儀上的c方案。
重點提出了:站在玩家的角度,更加註重玩家的遊戲感受,以及參與感。
一款遊戲,能不能獲得玩家的認可,必須要從遊戲中獲得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,參與感入手。
玩家和遊戲能夠融合的越好,認可度越高,越能留住玩家。
參與感越足,遊戲越能長久。
並且根據《山海集》這款遊戲的現有情況去構想了“短期”和“長期”的兩種運營方案。
遊戲的參與感,互動感體現,更是著重做了詳細的說明:
遊戲人物、遊戲任務和情節,由玩家投稿玩家投票競選,再有官方進行遊戲嵌入,這樣的遊戲,更貼近玩家們所想要的遊戲。
從這些方面入手,不僅能夠提高玩家的參與感還能降低運營成本,總的來說是一舉兩得的事情。
這一點,喬威也想到了。只是仲夏後面提出的幾點,更為新穎。
玩家角色保留一定的隱藏屬性,在升級打怪中,慢慢發現自己的隱藏屬性,並同角色間所能爆出的隱藏屬性不同,這一點更能吸引玩家,趣味性更強。
在玩遊戲的過程中,揭秘自己角色的隱藏屬性,確實挺有意思的。
並且官方不會公佈相關資訊,由玩家自主發帖交流互動,這樣還能讓更多的人參與其中。
其中還有一個亮點:玩家每天上線可以選擇當天的心情,然後角色能夠根據玩家的心情,模擬各種表情和行為活動,這需要遊戲公司,技術部門,有很強大的技術團隊,構建更全面、更深層更人性、更豐富的角色行為樹。
另外,在遊戲中,每天的日常副本之間也有隱藏的聯絡,若是能達到一定的npc幸運值,副本中可以獲得神秘道具,也可以累積幸運值,增加到下一個副本中,提高爆更多稀有材料的機率,這需要玩家花心思去探索遊戲,比單一的刷每天日常副本更有意思。
《山海集》是一款古風神話遊戲,由運營團隊,設立角色服裝設計大賽,每個月都有相應的主題,由玩家投稿自主投票競選,最終投票最高的服裝提供者,可獲得官方稱號和定製的頭銜徽章。
提升玩家玩這款遊戲,除了在副本中,其他方面的成就感。
其中,她更是為一些非技術性玩家,特立了一個家園副本,以種菜,養牲畜等方式獲得遊戲幣,甚至玩家還能成為交易npc這樣的存在。
換種說法就是:玩家遊戲交易合法化。
只要你想,就能在這裡賺錢,從官方兌換軟妹幣。
這是國內目前任何遊戲都不曾有過的構想。
因為弊端很多之外,沒有一家遊戲運營商,願意將自己的利益,分給玩家。
這一點如果能做到的話,很大程度上來說,已經超越了很多國內的遊戲。
官方組織的線下活動結合線上活動,邀請圈內有名的ser,定期進行線下互動。
最後就是,線下活動中,她著重提出了,線下晉級賽的運營,大多遊戲裡是1v1,5v5這樣的組隊pk模式。
而她提出的是10v10,這在競技遊戲中,屬於前所未有,10個人的配合,很難,這就提高了晉級賽的難度,那些達到頂峰的職業玩家,向來喜歡挑戰高難度。
ubc以豪氣出名,向來喜歡砸重金作為獎金,定然會吸引一批職業玩家的加入。
其中c方案還提出了應急伺服器要求,在遊戲維護更新的時候,啟動備用伺服器,玩家下線後,兩個伺服器會互動資訊,無需玩家自己切換伺服器,並且還設定了體驗服,玩家最大限度的可以參與到遊戲設計中來。