各種動能武器,發射之後的軌跡都是彈道曲線。
電磁軌道槍炮的槍彈、炮彈彈初速度大,射程以內的飛行路線,也幾乎可以看作是筆直的。
原始的炮雖然也可以發射到幾公里外,但是彈丸的飛行路線是彎的。如果沒有空氣的存在,彈道就是美妙的“拋物線”。而空氣的存在,使得彈丸的墜落路線更加陡峭。
與炮相似的還有槍。火藥槍之所以需要校準,不僅是因為器件精度的關係,也因為子彈軌跡離真正的直線,總是差了不可忽略的一點點。
而在弓箭這個最原始的機械動能武器階段,還要一切靠人力。
弓身要強,弓弦要硬。弓箭手必須有力量,把強韌的弓身拉變形,才能靠彈回的力道把輕飄飄的箭矢高速發射出去。
光有力氣拉開還不夠,力量還得用得穩,箭矢才有準頭。
而箭矢越重,攜帶的動能越大,殺傷力才越大。這也對發射時的力道有更高的要求。
所以古代弓箭手,都是胳膊粗壯,力氣特別大的。
女人就不適合射箭。射落星辰的女弓箭手什麼的,只是藝術的想象。能拿起軟弓參加幾次打獵,就是一般女人的極限了。真實存在過的強大弓箭手,都是最糙的糙爺們。天賦異稟的女弓手就算存在,估計也是異常雄壯,和美貌沾不上邊。傳說中的亞馬遜女戰士,為了射箭,可是要切掉一側的。
有系統的力量輔助幫忙,模擬世界裡的弓,人人拉得開。
至於精度嘛。
以古代弓箭的操控難度,對於新手現代人來說,得站到五米以內才能保證命中吧。面對移動目標就更不靠譜了。
系統的精度校準就更給力了。預設校準是把偏差縮小為百分之一。
20米的偏差變成20厘米,看上去還是和目標擦邊而過。但至少偽弓手可以站在安全的距離,比如150米開外,把精力主要放在——把弓使勁拉開上面。弓拉得越滿,箭飛得越遠。精度就靠系統贈送了。
弓箭,是古代的武藝。在滄海桑田般的時代變遷後,成為了運動專案。標準的比賽規格弓箭實在太枯燥了。
相比之下,古代弓箭,則充滿獵奇色彩。
每一種弓箭背後,都有至少一個好故事。威廉·退爾射蘋果,羅賓漢後箭劈開前箭,李廣射石頭。這是個人版的。英王愛德華靠長弓手擊敗法軍的騎兵+十字弓部隊,大漢李陵五千步兵抗八萬匈奴騎兵轉戰九日。這是戰爭群毆版的。軟文既多又廣。人人逮到機會都想玩兩把。
“你們兩個小夥子崩到哪去啦?”
大學姐的聲音從不可名狀之處,也就是系統飄來。
蘭澤眼前都是樹。上空密佈的樹枝間有個大洞,他是把樹枝壓塌掉下來的。
“我在一片零星有樹的草原上。視野盡頭有一片松樹林。”妖精回答說。
“我也能看到一片松樹林。林子在山坡下,我剛走到坡上。我們到林子集合?”大學姐提議。
“我就在樹林子裡,但是一棵松樹都看不到。樹林有幾處?”蘭澤隨口問道。
樹木叢生的地方,視野糟透了。
獵物挺多的——模擬世界的生態十分繁榮。離開落地點的殘枝敗葉不多遠,就有兔子鑽來鑽去。
蘭澤試著彎弓搭箭。
兔子很近,弓只拉了半滿。
放開弓弦之後,箭以奇怪的角度飛走了,兔子嚇跑了。弓弦和他拉弦的皮手套手指尖一齊放彩光。
這要是在現實中,大概就是箭尾碰弓背+弓弦打手的情況同時發生了。
他對著樹又試了幾下。不打手很容易,小心點就好。
要想讓箭尾巴別擦弓背,簡直蛋疼。雖然羽箭尾巴上的羽毛非常窄,卻依然比箭身寬,而且不止兩撮,怎麼擺都要與弓背擦過。如果開弓的時候弓弦歪一點,羽箭倒是可以不擦到弓背。這樣瞄準又成了問題。
古代兵器可真有挑戰性。現代競技用弓箭,剛才選的時候看到了,長得就不一樣。弓背形狀很複雜,好像有豁口。
蘭澤發現靠自己琢磨太不容易,立刻呼叫系統,找操作說明之類的研究一下。
一邊看說明,一邊對著樹又來了幾下。