如果在比賽中被墊腳了,那就能處罰保護機制。
甚至還有更厲害的“傷害轉移”,也就是當對手意圖傷害你的時候,你可能受到的傷害會轉移到對手身上。
還是比方說墊腳吧,本來應該是被墊的扭傷腳踝,但因為這個特性,反倒變成墊腳的受傷。
不過怎麼說呢,李聖作為一個高尚的、純粹的人,當然是不屑於用這種手段的,所謂防人之心不可無,這害人之心也不可有啊。
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好吧,主要還是太貴了,一次“傷害轉移”就要50點,我特麼……
至於訓練和比賽方面,則都是一些輔助性的工具,比如說練習戰術的時候,能夠有加成讓全隊速成,或者比賽的時候,一些能夠幫助贏球的道具,也就是俗稱的“外掛”。
跟整個系統比起來,這當然只屬於小掛,基本也只能運用很短的一段時間,但只要能夠起作用,就能夠改變一場比賽的形勢走向了。
這其中有作用於單個人的,也有作用於球隊整體的,完全看到時候的需求。
比如說“主場加成”,這種本來是看不見摸不著,但確實也是存在的,比如說主場哨、主場氛圍,還有場地熟悉等地利人和的因素。
但這個道具卻能夠直接增加球隊的命中率,還有一個“debuff”版本,則是作用在防守方面,可以有效降低對手的命中率。
當然,這同樣不便宜,一次就要10點。
但真到了關鍵性的比賽,能用得上的話,其實也不虧。
再比如說這個體力可樂,顧名思義,就是補充體力的,可以讓球員在短時間內再度續上體力,爆發出力量來。
在劇烈運動後,人的身體有時會呈現出一種自我保護的狀態,這種時候會讓你覺得自己已經動不了了,需要停下來休息一會兒。
但其實如果咬咬牙再堅持一下,還是能夠做到的,只不過人的潛意識裡面會封閉,不可能將這一部分“潛能”完全壓榨出來。
這其實也可以理解,因為這種潛能的消耗有時候是會付出可能受傷的代價,就比方說球場上有時候有些人也是靠著咬咬牙堅持下來,結果這一堅持可能反而出了更大的問題。
不過這個體力可樂妙就妙在,他等於是將本來應該是休息恢復之後的體力提前“挪用”到現在來,這樣不必去激發潛能,也減少了身體方面的風險。
當然過後也免不了會有些乏力萎靡的後遺症,好在都只是暫時的,最多時間長一些,但過了那個時間就沒影響了,也不用擔心因此會受傷。
這個東西當然很有用,要是到了比賽的關鍵時刻,給體力缺失的球星來一口,讓他短時間內恢復過來,那形勢立馬就不一樣了。
尤其像是雷霆,核心球員杜蘭特經常在季後賽末節受到體力困擾,本來能進的球打不進,持球在對手強力逼迫下又容易失誤,有了這個就能夠保證他最後的體力和精力,在進攻端也能打得更有效率。
當然最有效的其實還是用其他方式來分擔他的壓力,確保他全場比賽都能有不錯的體力。
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