二女一喵為了‘形象’,把監視系統炸了之後,把門關上,在社長辦公室玩起了‘鬥地主’...
門關起來,沒有監視,外邊聽不到裡邊在套路那什麼,怎麼猜,是他們的事情,若是想歪了,她們也不用負責不是...
另外一邊...
南雅人迴歸本心,待在了家裡,沒什麼特別原因...
東京的暑假,實在太熱。
預定了一場晚上的樂隊演出,南雅人今天白天想待在家裡邊,他懶癌又犯了。
既然是迴歸本心,那自然是‘寫作’了...
坐在忠誠的筆記本面前,他犯難了。
之前預定的單行本大綱,故事背景不完整,後續發展有點銜接不上。
靈感就是這個模樣,你不去想,而是自己‘無所事事’時候再想去要做,中間是完全想不出來‘當初是在想的什麼’,靈感總會是在一瞬之間,抓住了就抓住了,抓不住...
那還真就是抓不住。
‘想’與‘做’,兩者不能說毫無關聯,分情況來看的話,差距會特別大。
不是說,‘我想什麼,就能做什麼’,也不是說,‘我想了就能做好’,不發有這種人,總歸是絕少數,不能以極小額的案例來概括全部。
‘那...再開一本?’
抄構架沒什麼問題,天下之大,左看右看,都是抄來抄去,什麼都能‘抄’,可能很多時候‘你覺得沒有’的,它就是在抄。
諸如多數‘古風’曲兒的譜子扒出來居然是其他其餘的民謠,運營模式是照搬啊,氪金648的來源基本就是國外定位的充值檔啊...
廠商定位有些充值黨有‘648’,南某還是挺佩服的。
當初那時候可算不上富裕,收入普遍不高,一單648到底是怎麼想出來的...
鬼才,鬼才。
後來?
後來就‘將錯就錯’了唄,那些運營商想著,‘臥槽,原來玩家消費力這麼高,那我之前定位幾塊錢是幹嘛?’
手機遊戲還好,部分時候可以理解,畢竟在天朝境內,‘妖魔鬼怪’還真不少,說是‘建國之後不能成精’...
那渠道商的費用,明擺著不當人的味道,遊戲製造商分成只有3,渠道佔7...<...
有點兒本末倒置了。
在大天朝搞‘遊戲’行業,那群追夢者一直承載著非常大的壓力。
大人不能理解,玩遊戲的小孩子總會罵,版號又複雜拿不到,技術能力還跟不上外邊兒,渠道商三七開分賬,小公司開遊戲駭客總會第一時間來白嫖,不交錢就攻擊伺服器。
一般的小遊戲廠商都會被駭客白嫖幾十萬軟妹幣。
即便如此,他們還是忍了,一部分是為了夢想,一部分也是為了‘夢想’...
可能以上這些可以看做是‘行業潛規則’一般的存在,不會只有這麼一點兒事情...
但可以想象出來,總歸都是...
就別說見光了,肯定都是一些‘見不得人’的事情。
加上前文提到的‘程式’漏洞的存在。
‘漏洞’,可是那群喜歡‘撿漏’的‘檢查者’最喜歡的過程,之一。
手遊問題介紹了一些皮毛,可以看出來,這些定位648,被層層扣除,遊戲商最後能得到,微乎其微,最後金錢的流向也不清楚會去哪兒...
可後來網路端遊戲定位648和扭蛋,就有點搞人了。
虛擬貨幣基本相當於純利潤,搞個和手遊三七分成的648充值...
看上去確實一樣,都是遊戲,數字也一樣,都是648,可裡邊兒體現出來的含義,完全不一樣。
嗯...
那‘648’這個定位怎麼來的呢?
早期時候的手遊技術落後,都是抄,抄的,自然是外邊兒的。