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刀圈很多‘老瘤子’還能打職業,也正是原因之一,那些是‘腦子’型的選手。
如果說啊,如果說頂分選手,排位遇到了對面‘硬實力’比你強的五個人...
你會怎麼辦?
‘要不?下一把?’
不可能嘛,你得想辦法怎麼打。
‘想辦法’,同樣是一個有意思的‘思考過程’,‘想要擊敗更強者’,才是遊戲應該有的態度。
一上去就擺爛...
呃...
那確實是個人才。
再則,在那種頂分局裡邊,不說每個人,多數人並不能隨意使用遊戲裡所有的英雄。
他們對英雄的熟練度不夠,每個英雄的特性也不符合他們的‘個性’,部分遊戲裡的‘操作角色’,對玩家有特別高的‘屬性適配’。
針對的英雄,那些高分選手玩不來,線上只能說‘混一混’...
‘混一混’,就意味著少了‘針對’英雄效能的意義,單一英雄熟練度,完全可以彌補掉一部分‘英雄針對’的問題。
南雅人現在就是這個樣。
正常打遊戲,誰不會啊?
打電腦,誰還不會補刀咯?
打天牌,誰還不會做牌立直咯?
問題在於,你分段約往上提,他們對你的‘補刀’會越加干擾,加上‘刀’有反補能力,對兵線更加苛刻,那線上能力差一點兒,玩家就得想辦法去彌補經濟。
天牌亦然如此,三位‘心轉手’巔峰期,他們有一部分地勘測手牌能力,別看南雅人手牌順序是錯亂的,他們還是能猜到一半的,不然後面不至於能放下來。
這樣的情況下,出牌,摸牌,做牌,當你快聽大牌的時候,對方會隔斷你的摸牌,或者說點個小炮給默聽的小胡,過了一這局。
打天牌,高階局,你必要的要學會‘怎麼點炮’...
他自己覺得是不如桌上這三個人的,按照本來能力面板,也確實不如。
不說‘天牌’頂分局吧,三位‘心轉手’巔峰期,這一桌絕對可以算是高分局。
南雅人必須拿出他擅長的‘拿手英雄’,‘拿手絕活’來對線,不然他絕對鐵定被毆打。
正常打?
會啊,但,南雅人他不敢!
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