渡邊心羽約南雅人見面的地方是塊地區商品街,離他們的學校不算太遠...
南雅人放學回家,老送玉置初春到的那個站點,也是當初那群人喜歡去聚會的點,那裡,屬於一箇中樞紐帶,東京都的世田谷區,同樣屬於東京都幾個區的接壤處...
地域的優勢,務必讓那一塊地方變得容易‘熱鬧’起來。
這裡,與艾莉絲薩丹尼亞與‘南雅人’當初遇到的地方有很多相似的地方。
地域與地域的接壤處,是最容易誕生‘灰線’規則的地區。
接壤處不一定要在‘內’,‘內對外’同樣算是一種灰線區域,且規模更大...
至於為什麼會有‘灰線’規則嘛...
兩邊橫跳,可以吃兩方策略,用一邊的策略吃另外一邊的回扣,‘消耗’固定,底線可以靈活變動...
本來‘靈活’就容易成功,多項相對‘靈活’了,那做什麼都會‘更’容易點。
當然,‘靈活’的要求,使你的‘段位’變高了。
你至少‘走位’要變好,‘情商’要讀明白,要學會觀察‘局勢’。
南雅人反覆反覆又反覆提到過一個事情,現實與遊戲部分原理是相通的...
很多‘現實得意’的人玩,遊戲玩得稀爛,不是說他們真的就是技術差了。
大部分時候,就是他們腦子不好使。
他們在現實的成功有一大部分時候壓根不是靠自己的能力,而是靠‘空心塞進去的充氣棉花’的夯實背景與餘蔭,要麼呢,就是靠的‘單項直覺’...
那麼簡單的遊戲局勢都看不清,靠本事,現實裡這類人真能活得下去?
<oba類遊戲的大環境,肉眼可見的,擼啊擼裡邊的‘青銅’‘白銀’分段遍地走,,刀塔裡邊的‘先鋒’,‘衛士’一大堆。
這群人有一個非常顯著的特點,該做什麼事的時候,他們不知道怎麼做,需要人去‘引導’,且反抗意識特別強,還會因為‘自己做錯了事’而去抱怨,埋怨,甚至怒吼隊友。
局勢明顯有問題的時候,被人抓著幹了,一而再,再而三的被抓,抓到人奔潰了,就開始了鍵盤‘鋼琴手’操作...
嗯,有麥的話他們是直接用語音噴噴。
首先要說明一點,這類噴子,包括但不限於學歷非常非常高的,而且他們玩遊戲與現實邏輯能力是真的...
一言難盡。
請不要問為什麼!
南雅人之前有個發小就是,就差把答案寫到他面前了,他能得到的資訊也比正常人,甚至部分高階人都要多,但他就是不知道!
那可不是裝的...
遊戲分卡在一定段位上不去,不是沒有道理的。
一定要認清楚自己差的在哪兒,去修改。
南雅人清楚自己的問題在哪,他一直承認自己的缺點,不會去犟嘴,他有些實在沒辦法的‘缺陷’,就會求助於人。