ine聊天視窗很快顯示了‘已閱讀’。
【嗯?你要進軍一線了?】
【沒沒,某人想要玩音遊,不習慣小螢幕。】
【嚯嚯,女朋友?】
【暫時還不是啦,別扯這個,說說唄。】
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【切,還以為你想和那群人爭個高低呢,沒意思~生氣表情)】
南雅人看到這訊息歪了歪腦袋...
他確實有那個能力去爭一爭。
有,但是沒有必要。
‘透支精神力’這活兒,能少用則少用。
【嗨,說到底還是現在市面上的那些音遊太簡單了,讓底力超出的玩家無法發揮,我和他們那群頂端玩家,差距還是很明顯的。】
南雅人沒什麼不好意思承認的地方。
競技類遊戲,特別是高技術力的競技遊戲。
菜,是原罪。
紅譜全連,高階歌曲下位ap,這些他都能輕易做到,最高難度全連甚至ap,也不是不能做到。
但是...
凹個幾百局成功一次,和別人十幾局乃至隨手就成功一次,這差距,可不是‘次數’就能彌補的了。
偶然一次成功了,和他們一樣了...
那下一次,怎麼辦呢?
技術力,不光要看個人能力上限,還要看個人對極限的穩定性。
持之以恆,才是王道。
【嘛,這倒也是,現在的音遊吶...機制和難度都有待改善。】
如佐佐木星奈所言,這個世界的音遊很多機制,漏洞很大...
一方面是‘大公司出品’,讓某一個音遊站在了頂點,處在遊戲某行業的壟斷地位,沒什麼競爭對手。
就算有競爭對手,也會因為部分‘技術力不足’,諸如畫面問題啊,伺服器問題啊,這一系列的‘小成本公司’會出現的故障而‘自然沉寂’...
玩家始終是一個‘忠誠’的群體,他們忠誠於遊戲對他們體感的反饋,玩遊戲順暢不順暢,遊戲畫面好不好看,才是他們選擇遊戲的唯一標杆。
他們是不會在意‘遊戲公司’到底有沒有資本來支撐得起來。
【不過我去他們那邊的時候,好像有幾個想聯合一起做新遊戲。就是他們光有技術力和想法,還在研究中,也不知道現在怎麼樣了。】
【哦?那我還是蠻期待的。閃亮)】
【嗯呢,我把連結發給你,等會兒有些事,就不聊了。】
【好。】
艾莉絲站在一旁看著聊天的全程...
‘工具人’二號,有了!
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