陷入了沉思...
‘音樂’,‘音遊’,‘偶像’,‘內卷’,‘即將成立的公司’,‘自然形成的對立面’...
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她在一邊看著南雅人現在接觸的事情,很容易讓艾莉絲把這些東西全部聯想起來...
牆那邊不提。
音樂遊戲,不管是硬核音遊,還是偶像音遊,這類遊戲一直在外網擁有一定量的‘擁護者’...
‘那麼!前面的這個事情,可不可以成為一個‘利用’點呢?’
大勢不可逆,這是艾莉絲透過‘歷史’知道的‘定律’...
既然不能,那就借勢唄?
南雅人所經歷的事情,就是未來會發生的事情,「節點」與南雅人所做的事情肯定會有關聯...
把所有發生的和南雅人接觸的東西,串聯起來...
艾莉絲堅定了想法——
她想搞兩個遊戲公司。
一個做簡單偶像音遊,找現在正在上升勢頭的那些聲優來配音,借風給遊戲帶熱度。
一個還是偶像音遊,但會設定得更硬核一點,做出一個之前音遊的pus版本,透過關係找神宮家旗下的專業音樂公司門下的專業人士來為遊戲錄製音訊。
偶像行業,肯定是會透過‘內卷’達到成功,這是已經擬定好的事情,策略與大財閥都會互相配合打‘資訊’...
未來受到影響的,自然會是行業對應的專業人士。
這樣情況來看,第二項,必然要等一些時候,至少要等事情發酵一段時間,在專業人士那邊收到衝擊之後,把價格壓下來了之後,再‘丟擲橄欖枝’招攬。
無論說是什麼‘專業人士心高氣傲啊’,亦或是‘價格不好談攏’,時辰到了,讓他們意識到問題嚴重性了,這些事都好說。
人總歸是要恰飯的嘛,凡事好商量。
花言巧語,胡言亂語,給他們一些‘夢想’、‘期望’,總會有願意的‘志願先鋒軍’。
再透過質量去‘抨擊’自己早期開創的簡單遊戲,找一些‘工作者’在其中引流,讓兩邊打起來,來維持熱度。
資訊時代,什麼最賺錢?
虛擬貨幣。
手遊之中的‘充值’產物,也能算是這樣一個產品。
它們不是‘通貨’,也正是因為不是...
在艾莉絲眼裡,這可比‘通貨’能夠值錢多了。
‘那...讓這丫頭先嚐嘗甜頭咯?’
艾莉絲看著玩得正嗨的薩丹尼亞,壞壞笑出了聲...
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