在南雅人視角里,艾莉絲學什麼都快。
這是相對而言。
艾莉絲在她那邊世界存在過的東西,或者說能透過‘她輪迴的漫長經歷能資訊轉換的事物’,都能快速置換過來...
可她視線之中沒存在過的東西,就無法很快學習到了。
“這麼一看,那傢伙好厲害啊。”
艾莉絲是接觸到‘鋼琴’之後才開始玩起音遊,覺得這兩個東西能有聯絡...
平常只是在一邊看南雅人玩,並沒有實際感觸過...
透過感官看到的‘很慢很幼稚’的大方塊...
原來這麼難打?!
不透過特殊力量增強,艾莉絲本身是屬於‘法術系’職業,肉體能力侃侃強過‘正常人’一丟丟...
且音遊更看重的是左右手互動...
對她這一類‘講究’平衡的職業者而言...
就兩個字,彆扭!
“薩丹尼亞,要不,你試試?”
艾莉絲看著蠢喵一臉躍躍欲試的模樣,把手機放在了地上...
怎麼玩,怎麼開始,怎麼遊戲...
這一類問題對她們算不得困難。
貓爪拍上螢幕,‘嘀’地一聲,又開始了匹配...
她很快就匹配上了隊友...
艾莉絲想要玩音遊,南雅人推薦自然會是偶像音遊這一類能簡單入門的。
線上匹配,‘虛榮心對比’給遊戲增加了很多氪金點,‘匹配系統’是一個不可或缺的‘攀比點’...
講究硬核技術的遊戲,大多數玩家技術都不會達到‘ap’完美)那個境界,‘fc’全連)也只會是一小撮人。
發行商就在‘分數’之上做了‘差別’,安排卡牌系統,安排‘特大加分機制’與‘普通加分機制’,讓氪金點變多。
‘我技術沒你強...誒!但我分數比你高!’
透過這種手段,讓技術不好的玩家能感受到這樣的‘喜悅’情感反饋。
心態好的玩家自然無所謂,‘我技術硬,音遊是講技術的,就這樣吧,反正我只磨鍊技藝。’
可心態好的,永遠只是一小部分人。
攀比,永遠是人類無法避免的過程...
‘我技術比你好,憑什麼分數要比你低?’
把荷包打腫了,充錢,幹回去!
艾莉絲看著薩丹尼亞貓爪拍手機螢幕的模樣,加上剛才自己的想法...