但是,這本書,你在裡面可以看到配角們的‘精神核心’,配角們都是有血有肉的,他們雖然都是給主角裝嗶的‘道具’,可給人的感官,與一般網文完全不一樣。
固然,南雅人傾向於製造出來一個‘群像劇’...
而不是單核心的‘無聊單口相聲’。
讓角色各自的性格與價值觀衝擊,能讓讀者感受到‘自然’,且擁有複雜有矛盾的劇情——
「人性」與世界一樣,它們本身就是矛盾的。
為了讓觀眾‘爽’而去寫‘爽’點,作品性質更像是‘商品’,而不是‘作品’,南雅人想讓他的作品承載一部分‘特質’。
他現在遇到的問題,正在於此。
霓虹確實能讓作者這個職業有更高的發揮空間,可以讓筆尖描繪出部分人類的‘負面’情緒出來...
但同樣不能過界。
他文庫本之中涉及到的人物...
她們所在的位置,又特別容易過界,就很麻煩。
透過類比或是‘找替代物’來轉換資訊這辦法,南雅人同樣也想過,他最擅長這樣‘偷換概念’的活兒了...
可很多東西,並不是能從上轉到下就能說清楚的...
問題在於‘大眾不理解’。
他們的‘觀點’被‘定向思維’誤導了,有些事兒轉換了之後,他們會感覺到‘匪夷所思’。
就拿之前所提到的‘遊戲排名’來說。
刀塔裡邊的4000分,萬古流芳段位,轉換一下,大概在擼啊擼黃金3到白金3的那個分段...
這個奇怪的分段,已經在玩家群體的85實力之上。
先把沒有明確標明的擼啊擼挪到一邊。
再往上,5500分左右,刀塔開始有了排名,準確標明瞭‘持有著’的實力在這一塊地區的地位。
標多少,這個玩家在這一片區域,就是前多少名。
不說排名前十吧,排名前一百的玩家部分會在海鮮啊,二丫啊,這一類平臺上直播...
不管這個排名哥的數字幾何,只要他們的某一個操作不符合‘觀眾’心態,那些人就會開始在直播間‘長篇大論’,‘指點江山’...
他們,無法理解。
一群2000分3000分的玩家,甚至部分都沒有‘客戶端’的雲玩家,搓鍵盤的手法那叫一個‘專業’...
‘排名第一的都被我們噴成狗,你這幾十名的小菜雞噴一噴怎麼了?這是我們在給你面子!’
要讓這群人能理解那群遊戲頂端玩家的思想和操作...
看看普遍現象就知道了...