‘啊啊啊,寫不下去!’
南雅人學著程式設計師開始摳腦袋...
與程式設計師相同,作家一樣是個讓人‘頭禿’的職業...
南雅人不知道那些‘天賦者’到底如何創作,以他個人而言,他一遇到頭疼劇情就開始撓腦袋...
撓著撓著...
‘啊...掉頭髮了。’
關於‘如何製造矛盾點’,一直是作者繞不開的一個點,也是寫作最難處理的點,其中之一。
打個比方。
就好像帶貨的時候,如果c位是美女,那旁邊就得帶兩個平庸的,讓中間的c位更為突出,用以賣點,來吸引顧客。
又好比美少女聯誼的時候,帶過去的美少女質量肯定沒那位高。
作者得想辦法把‘一部分人性’表現出來,與此同時,把‘矛盾點’凸顯出來。
這個‘過程’,可以是很老套的形式,諸如什麼富二代搭訕讓豬腳‘突然’站出來打臉啊,可以是什麼學校社團之間的小矛盾拉主角偶然出來裝裝嗶啊,或者說最簡單的什麼‘兵王贅婿隱藏實力,遇到難關,英雄救美,一個打十個...’
好吧,十個太低估了...
‘來一百個讓主角裝!戲份一定要誇張!’
可以是這一類不用動腦子,直接讓讀者‘爽到飛起’的神奇劇本。
也可以是那種,‘帝君深陷敵陣之中而不作為,其中必有深意,吾輩需好好參悟同時強化自身’、‘這小子臉色毫無波瀾,知道吾等身份居然沒絲毫退縮之意,必有後盾!’
這一類迪化思維臆想過度)的旁人反應來為主角裝嗶的套路...
說實話,這兩個套路,南雅人都不太想用...
當然了,辦法不止這兩個。
他開始提到的,是‘矛盾’點,而不是一般所言的‘衝突’點。
大多數終點網文只是把‘衝突’點寫出來了。
詳情,如上所見。
那些套路,多數情況只為豬腳一個人服務。
很單調,很乾,沒有什麼內容。
就...
打臉,打臉,裝嗶,裝嗶。
‘矛盾點’,則是終點網部分優秀作品之中能見到的內容。
拿動畫化的《全職》而言。
毋庸置疑,這本書實際上就是‘爺無敵,你們隨意,秀起來讓爺看看,反正爺最後都能贏’的王道劇情。