那...
把這個遊戲內容,換作是現實,是不是也通用呢?
不完全是,但又可以是。
無氪玩家可以透過‘抽排順序’的運氣,以及‘牌序’和‘預判讀牌’這一類技巧性來獲得勝利。
氪金大佬也會因為‘抄的冠軍卡組,但一手好牌打得稀爛’而以失敗告終。
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不可質否的是,氪金玩家會因為‘金錢基礎’,在‘先天’就能建立優勢。
《爐石》競技場模式和戰棋模式則完全詮釋了‘投胎是個技術活’...
把所有資訊點綜合一下——
人生而不平等,出生一般或是糟糕的人可以透過‘技巧’和‘運氣’獲得成功,而出生優良的人同樣會因為‘粗心大意’,‘反向操作’輸給基礎盤不好但足夠努力磨鍊技藝的人,其中只有極少數人能達到與出生就不同的人達到相對平等。
當然,這一切之所以能反推,要建立在‘製作精良的好遊戲’的基礎之上。
好遊戲受大範圍各地人推崇,棋牌類遊戲自古今來經久不衰,也正是因為有著‘運氣’成分在內才讓所有人覺得這遊戲好玩。
好玩是一個原因,更多是符合著世間潛在的「規則」。
秩序保持「無序性」,‘運氣’大概就是那麼回事兒,有歐皇,就有非酋,在「無序性」沒有太偏離軌道的時候,‘運氣’即便說沒辦法守恆,偏差值不會太高才是...
非酋為何如此之多?
因為公司要盈利唄。
機率這玩野兒嘛...
調一調唄,反正都是資料。
南雅人接觸遊戲時間比較長,所以他反推是在用玩得比較透徹的遊戲在反推。
什麼圍脖破站...
同樣可以用其他方式反推出來。
佐佐木星奈與他面板相同,都有著「資訊轉換」技能,只要掌握這個技巧,看事情就不會太複雜。
兩人昨晚從當初泡沫經濟崩塌聊到了當下的‘內卷’形式,後面又聊起了‘如何在利用內卷下資訊點去撈金’...
說到最後,也是現在星奈拒絕的一點...
他們...
‘無法’表現得過於優秀。
佐佐木星奈的名字不會出現在‘作曲與作詞’名單上,南雅人也不會在這個專案之上待太久。
他們需要找一個‘背鍋人’。
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