“沒養過,不知道~”
星奈沒有忌諱自己短板,語氣歡脫,“那隻能丟下露露咯,走吧,出去散步啦。”
“嗯,出門走走吧。”
山,溪流,農田。
兩人起得算比較早了,吃完早餐出門這會兒才剛剛6點,農田上已經有不少農戶開始了勞作。
路上遇到不少熟人,南雅人親切向他們打著招呼。
“昨天晚上說的事有幾成把握?”
“七成?”
“那就是很有把握的意思咯?”
可能是與南雅人相處久了,星奈多數時候也不會把事情說絕對,每次南雅人詢問,她只會說七成,最後都會成功。
“我只能負責創作這一塊。”
“足夠了,其他事情我想想辦法。”
事先宣告,南雅人什麼都不知道,也不是莫名的信任,如果佐佐木星奈過來什麼都不會或是做不到,那權當給這青梅竹馬公費旅遊了,給‘青梅竹馬’這感情牌續續費。
真有創作能力,那一切都好說了。
至於為何今天早上才說起...
只能說這兩二缺昨晚徹夜長談到大被同眠...
談的,居然是他們都不太瞭解的經濟學!
非常細枝末節的東西,諸如什麼‘如何製造適應性環境’這一類專業術語,他們都不瞭解。
就是吧...
什麼東西,你轉換思考角度去看待那問題,就不難理解了。
《爐石》,是個非常有意思的遊戲。
海鮮臺有那麼一個總是掛著‘今日不播’的老禿驢,他很富裕,但在主玩伺服器上,不氪一分錢。
極少數人能做到這個層面,大多數為了‘完整’的遊戲體驗,都會選擇快捷方式而去氪金...
基本所有網遊,氪金玩家與不氪金玩家的遊戲體驗,有質的差別。
《爐石》標準模式之下,不氪金玩家與氪金玩家,有哪些差別?
卡組強度與卡組體系完成度。
氪金會讓玩家很容易獲得卡組裡面的key卡,圍繞這張卡去組建牌組,且因氪金數量讓卡組充實又靈活,可以隨意去調整卡組。
無氪玩家會受限於‘缺少大量關鍵卡牌’的關係,侷限在少數且努力拼湊出來的體系卡組。
好不容易湊齊了一套版本好用的卡組,版本更新了,進行下一個強勢卡組的崛起,無氪玩家卡組落後於人,上分會變得困難許多...
頭頂‘今日不播’的老禿驢,算是極少數人能無氪玩到頂端的‘玩家’。