代代木公園,幾位‘書中之人’正在對答案。
橋的另一邊...
南雅人同樣做著這樣的工作。
不太聰明又自卑的他,正在為‘米飯’奔波。
自卑於相貌與才華,家中艾莉絲蹲著,鴨力山大。
不太聰明於自身修養與素質,被新條院利用後來才反應過來,在過程中領悟並反省。
而現在,駒場高的個人專用畫室裡...
面前千島理惠上交了‘答卷’。
南雅人是個標準意義上的玩家,他一直在玩遊戲,嘗試過許多遊戲,好的壞的,氪的不氪的,單機網遊,都有體驗。
他對遊戲玩法,大概能算了解透徹的一類人。
稍囉嗦一點,再重複一道,他是從小霸王學習機開始,到大頭電腦的單機遊戲時代,以及資訊時代發達的大型多人線上網遊,都是曾有過嘗試。
他這個人吧,又特別喜歡資訊轉換,去‘多想’。
多年嘗試,便是知道了一個事實——
高手過招,一招致命。
他早些年也是不討厭那種‘你來我往,書中描繪幾章打鬥場面,搓丸子搓幾千字一萬字連載幾章或是電視中打鬥場面長達十幾分鍾’的場面。
後來...
就漠視了。
就他接觸而言,有那麼幾個種類的遊戲把這個‘事實’體現得淋漓精緻。
音樂遊戲與競速遊戲。
接下來可能會看起來有些玄幻,但確實存在...
南雅人早年還沒有燃燒自己精神力的時候,在音遊一端,特別是pc端,在一小撮人堆裡面算是比較有統治力。
從刀客轉戰擼啊擼,在那個面板還是按月銷售的擼啊擼開始遊玩,到中期也算是有著小代練的經驗,能帶妹到鑽石段位。
後來的手遊時代降臨,這時候他的精神力被消耗得差不多,玩不動遊戲...
開始了鹹魚模式,開始了觀察。
有那麼幾款‘小眾類’遊戲,把操作者的極限,放大到了簡單能讓人看懂的資料層面...
在手遊之中,會有各種趨向的音遊,它們有硬核偶像之分。
音遊的高手對決,一個音準稍稍偏離,在多數人眼中不算錯誤的great,他們對決之中按到了,就是失敗。
對他們而言,一首歌只有完美全p,才算是完成。
競速遊戲同理,這是一款更多資料綜合,需要對操作者更多能力考量的遊戲,一個出彎的拖拉或是一個小細節沒處理好,線路稍稍偏差,便會被追上,落後一個身位,再也追不上。