大多數會選擇手遊各區評分高的去試玩。
又會按照什麼樣的標準看動畫和影片?
影片看播放高的,動畫看評分高的。
事實又是如何?
影片可以被限流,動畫可以刷評分,手遊評分一樣可以刷。
在商人眼裡,人類下限這種底線都能按照手機boot一樣刷,還有什麼不能刷?
被「內卷」副作用影響,‘大聰明’的智力不斷攀升到一定下限,他們行動會受「習慣」連鎖,下意識裡會去做這些事情。
一套刻在他們dna裡的‘定式’程式就會啟動。
‘3.9分?還能比這遊戲更低評分了?那肯定是辣雞遊戲啊!’
‘啊,我看了,那遊戲評分有些微妙啊,算了算了,我被坑過幾次了,下...下次一定!’
‘原神?狗都不玩!農藥可以撩妹妹,可以約妹妹,那遊戲可以不咯?’
南雅人在某方面還是很佩服大遊戲廠商的。
別方便不說,這訓狗能力,著實世界頂尖水準,甚至遠超‘世界’範疇。
能把這種‘看帥哥看美女就流口水心躁不已’的最直觀反應,轉換到了遊戲宣發行業裡邊,他們對心理學的研究,絕對是超過了遊戲製作。
嘶...
說起來,那‘看帥哥看美女就心躁不已躁動不安’,好像也是他們搞的鬼?
這麼一說,好像一切都合理起來了。
人很容易被周邊的環境影響,而那時候的人早已經被潛在的「內卷」汙染過,他們會在各種‘其實是為了熱度或是收了黑錢寫負面資訊的自媒體’誤導。
開始玩得好好的,玩到一半覺得丟人就棄遊了。
惋惜之餘,更多的是感慨。
南雅人更多感慨的是...
這邊沒有米忽悠,這次連影都沒有。
還是那句話,哀傷莫過於心死。
估摸著這一次下手更狠,直接芽都沒冒出來就給它摁沒了。
到了這裡,關於他想要以單行本發行寫的故事,也就很明顯了...
一個關於原神與崩壞世界的故事。
借用遊戲中兩句話——
‘看那小子賺錢,比我虧欠都難受’
‘我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚’
一個關於‘玩家’對抗‘天理’的故事。
他想以此形式,把他珍藏的記憶,記錄下來......
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