南雅人不知道這邊霓虹的「未來」是怎樣,他這個人沒辦法像艾莉絲那樣。
他看不到太遠的東西。
只能把握「現在」。
小心思多,算計也多,南雅人不是什麼真正意義上的‘好人’。
所以,他把農藥亡者放在了第二位,這關係到另外一個課題——
「內卷」的當地化應用,與如何在「內卷」過程當地化應用中取得一定成績。
原神玩家因為遊戲太純粹,沒什麼地方去pvp,那...
那就論壇pvp唄。
炫耀,是玩家們永恆不變的話題之一。
原神有一個很經典的話題:出卡池之後的流水。
農藥亡者在內的普及度,是原神無法企及的高度,這得意於小鵝鵝最成功的,幾乎人人都在用的軟體。
pvp時候,時常會出現這樣一個對線情況——
原神,不過如此嘛,流水還不是不如農藥,吹得那麼厲害?
不提那些什麼買考慮就維護的‘哈鳥’們,也不說一個充斥著‘cpdd’的聊天平臺到底是什麼賣點...
‘哈鳥’們在說到農藥流水高的時候,總能發現,他們是以特別驕傲的口氣在說這件事...<...
南雅人抱以非常疑惑的態度在看待這個問題。
他尋思著,農藥在全球基本上就內在玩...
也就是說,他們在當氪金豬的時候,就靠內在氪金,氪到了全球手遊流水第一...
還感覺十分驕傲!
這資訊點仔細處理一下,翻譯過來就是——
‘我們當豬很開心,很驕傲,我們願意當豬。’
哎嘿,你說這事好玩不好玩?
南雅人不喜歡‘哈鳥’們,但非常佩服農藥亡者這款遊戲。
不用任何讚譽,成績說明一切。
它,太成功了。
如果有人詢問「內卷」最經典案例是什麼,南雅人肯定會說這款手遊——
一款靠幾乎單一貢獻的氪金手遊,流水遠超各款全球貢獻的氪金手遊。
商人以基數為本,以金錢為目標,一款把這些做到極致的專案,這是南雅人即將作為商人必須參考的物件。
諸多商品,在進軍其他地域時候,多有不便之處,例如文化差異,習俗衝突,價格落差...
「內卷」在霓虹這塊地方,除了圈地自萌,停滯不前的手遊行業。