很多人去聽了,聽完就懵了,懵了幾年什麼東西沒研發出來,畫面確實改得更精緻了...
關卡設計和地圖設計還是扁平式和貼圖式?
‘開放世界’則被完全拋開了。
‘沒事我去改引擎幹嘛?現在玩家對遊戲要求又不高,幾個貼圖就搞定他們了。’
很多撈到錢撈到手軟的廠商是這麼想的。
不提這些已經沒衝勁,有錢忘了初心的大廠商們...
一個最大的盲點區——
霓虹區,可全是氪金豬,他們手遊能佔據全球氪金的一大部分,可謂是滿地是錢...
那...任地獄自己沒想過來研發這個?
原神內測,有各式各樣的‘大廠內奸’在其中蹲著,就是想搞到這個遊戲‘到底怎麼出來的’。
直到遊戲公測,沒內測賬號的大廠小廠遊戲程式設計師人手一個號在研究。
崩三還可以說是那點流水不值得去關注...
原神這個企劃怎麼說?全球都有流水的遊戲,還是不眼饞?他們商人一點不眼紅,有錢也不想賺?
一年時間沒出競品足夠說明很多問題。
南雅人真不是在吹‘啊,xx真的厲害’,這是「事實」。
他們抄都沒抄出來,那些智乎上所謂的‘程式碼級複製有錘錘難度’,複製了一年,加上內測就是兩年,還沒複製出來。
奇怪嗎?
不奇怪啊。
遊戲製作本來就晚別人十多年經驗,引擎引擎也不想浪費錢開發,一步落後就是落後。
步步落後,又一直沉迷內卷遊戲,怎麼和對方比?
‘你拍一我拍一,你打臉,我出拳’的卡牌回合制戰鬥?
還是‘只要充值到v5,立刻擁有’的快速掃蕩?
或者說‘怪物指令有判定了,隔十萬八千里也能出傷害’的多人線上網遊?
再加上‘哦,天吶,真是太好玩啦,我還要往裡邊充十萬!’的明星宣傳?
配上‘百萬做cg,十萬做遊戲’的質量?
他們已經用各種方法,把‘哈鳥’降智了一波,他們不需要做很多事情,按照上面一步步做,就會有一大筆收入。
而降智的‘哈鳥’們也會跟著他們的‘引導’,去維護他們。
就出現了另外一種神奇現象——