《骨王》在單行本前邊有很多很多人物介紹,所以在開場時候,他可以寫很多人物出來,讓看了設定讀者不至於那麼混亂。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
以動畫形式把形狀,顏色,特徵這些獨特元素表現出來,以名廠的製作水準而言,很容易讓人看懂各角色。
寫起來...
就沒那麼簡單了。
人物與人物之間的關聯,設定,性格衝突,技能衝突,善惡值,以及多線展開的各種故事線與時間線,這些設定在早期就已經完成了。
大量網文,經常看到的是‘文章初期出場人物少,資訊量純粹’——
一卷三到五個主要角色,甚至兩三個,每一卷找各種理由多出一個人,是個線序漸進地增加的過程。
這樣的寫法,對作者相對簡單,他們不用處理太多資訊量,設定慢慢扯各種理由來補足。
相反,設定越多,對作者的侷限性就越大,他必須在各種設定裡邊盤清線路,想辦法在這種交錯的線路中,找到平衡和合理的故事性。
低齡化和幼稚化的破站觀眾看《骨王》其實就是看爽片,如果真的追根探底,他確實是爽片...
實際上,飛鼠在骨王的那個設定裡,就算以魔法師單個職業而言,他都不是最強,比他厲害的人很多很多,飛鼠所在工會也不是遊戲第一工會,侃侃在十位之末。
最關鍵一點...
到底是什麼環境,造就了這種讓這些低齡化幼稚化兒童有‘穿越了就能在別的世界橫著走’的思想?
飛鼠那樣去異世界慢慢探索,隱藏實力,多線展開,這才是正常人應該有的思維吧?
哦,刷彈幕的看爽文看多了,也沒被社會毒打,壓根沒想那麼多?
但凡作品關係到‘複雜社會性’與‘人性探討’方面的作品,你總能在彈幕裡抓到一堆指著爺爺叫兒子的‘天才兒童’,或是在論壇或評論你能抓到一群‘三觀極度端正’,那些所謂正義的夥伴。
這群心智不成熟又沒有初涉到社會的溫室寶寶們...
噁心是噁心了點,但南雅人不能不重視。
這個群體的心態,是最好利用的,他們的消費力是實打實地給力。
被無形降智的他們,是各大廠商盯得最準的一個群體。
“有時候知道多了,真不是好事啊...”
思來想去,南雅人又感慨了一次。
“所以說?有想法了?”
“嗯,差不多吧,謝啦。”
南雅人伸手...
急轉而下,從本來準備摸頭,變成了摸艾莉絲懷中的貓貓...
關於寫什麼,他從剛才的那些零碎想法裡邊...
找到了方向。
喜歡東京夢想家從戀愛遊戲開始請大家收藏:()東京夢想家從戀愛遊戲開始書更新速度全網最快。