懷著好奇的心情開啟了那條微言後面的連結,燕磊很快就看到了招聘資訊的正文。
看著高達50人的視效崗位招聘數量,燕磊不禁想起了前幾天到處可以看見的那些訊息。
一家動畫公司,同時啟動的專案可能超過十個,這對於他們這些小公司來說是不可想象的一件事。
只要簡單計算一下需要的人數就知道,不算裝置之類的消耗,光一個月的人力成本就能榨乾一家小公司一年的收入。
對這種情況,有人羨慕,有人嚮往,也有人默默琢磨著這裡面可能蘊藏的機會,國內的相關人才是不那麼缺少的,只是很多時候沒有一個靠譜的專案能讓他們發揮作用。
畢竟要想做出好的視效,可不僅僅只是砸錢就夠了的事情。
這次李顯將招聘的主力放在視覺特效方面的人才上,對很多人來說都是一個難得的機會。
他的目光順著手指的滑動,當移動到待遇那一行的時候,眼睛頓時就直了。
視覺特效的相關崗位,最低薪資居然都有!
看到這裡他馬上又向下拉到美術崗的相關職位上,薪資範圍也是一個讓人呼吸急促的數字。
8000,跨度這麼大真的不是開玩笑嗎?
他現在公司的美術總監,一個月一萬八的工資就已經很讓他羨慕了,平時的工作量不大,私下還能接點活之類的,一個月到手妥妥兩萬塊。
在江城這個城市,還能活的有點尊嚴。
至於他自己,剛畢業一年多的時間,現在名義上是原畫師,但是工資只有5500塊,乾的活也是亂七八糟,很多時候還要兼任中間畫的工作。
雖然計件算錢的方式下,只要肯爆肝,還是能將這個工資數字往上漲不少,但他平時扣掉各種亂七八糟的東西后,到手也就六千多點,勉強保持餓不死,但是也存不下什麼錢的狀態。
可是米粒動畫的最低薪資竟然都有8000塊,比他現在高了30還多,在往上更是可以達到3這個誇張的程度,接近他們現在公司總監的兩倍。
這還沒算下面列的那些什麼年終獎,專案獎,五險一金,以及各種補貼之類的錢呢。
而且根據招聘資訊中的描述,正式入職的員工,在至少參與過一個專案之後,就能申請其他新專案的核心崗位,一旦透過稽核,就能華麗轉身為專案主創,開始脫離繪畫民工的層次。
這對於任何一個對這個行業還心存幻想的人來說,都是難以言喻的誘惑。
一個普通的工具人美術最低工資都有8000塊,那些進階版的概念設計師,分鏡師之類的核心員工能達到什麼程度?
翻個倍應該有希望的吧?再加上各種獎金,收入水平超過一些小公司的中上層領導不是簡簡單單。
何況星城的生活水平比江城還低不少,別的不說,光那個房價就很有吸引力了,賺的多,花的少,乾的活還有挑戰性,難怪一直都沒怎麼聽說有人從米粒挖離職的。
這種待遇下,想要從他們這挖人,那代價不知道要多大。
將其他崗位的要求和薪資待遇都掃了一遍後,計算著統計出來的數字,燕磊下定了決心,他一定要試一試。