基本上所有的遊戲都是這三類玩家撐起來了的,而絕大多數遊戲最後都會向氪金玩家妥協,變成充錢就牛逼的遊戲。
但是在部落衝突中,氪金卻不會嚴重影響到遊戲平衡,部落衝突這款遊戲相較而言是比較平衡的。
因為部落衝突的核心玩法不是即時對戰,而是提前擺好陣型,等待線上玩家攻擊的玩法。
普通玩家只需花費更多的時間,是可以追趕得上氪金玩家進度的。
而且部落衝突的氪金並不會給兵種、武器、建築增加屬性,它只是減少建築升級和造兵的時間。
說白了,這款遊戲更考驗的還是排兵佈陣的能力。
遊戲相較而言比較平衡,氪金與不氪金差距不大,這也是部落衝突能火這麼多年,吸引到這麼多數玩家的主要因素。
至於休閒黨嘛,有沒有禮包、打不打架什麼的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。
所以,綜上所述,洛明覺得部落衝突這款遊戲也不算違背了灼光遊戲一直以來的製作遊戲風格,它同樣是不花錢就能體驗到100%內容的遊戲,當然了,氪佬玩的肯定會體驗的更加輕鬆。
而且這一世因為灼光科技的存在,《部落衝突》也不會被企鵝代理,把遊戲給搞變質。
洛明相信有灼光科技在,他會把《部落衝突》經營的更好,比前世的壽命更長。
想到這兒,洛明低頭掃了一眼電腦右下角的時間,已經是凌晨1點半了。
他伸了個懶腰,回去睡覺了。
第二天,洛明早早的就起床了,處於互穿狀態的他,隨便去找了一件睡裙套上,就跑去書房檢視《部落衝突》的相關資料。
仔細算一下的話,《部落衝突》的投資還是很大的,遊戲研發投入在兩千五百萬左右。
國內的廣告費用前後一共花了一千五百萬,國外的宣傳雖然不同灼光遊戲掏錢,但是都算在了抽成比例裡。
部落衝突在國內的投入就有四千萬,國外賺的越多,投入也就越多,這算是灼光遊戲自建立以來投入最大的遊戲專案,洛明想不關心都難。
不過洛明可以肯定,這筆錢絕對不會白花,以部落衝突的斂財能力,順利的話三個月左右就能回本了,後續就是純賺了。
這段時間灼光遊戲的大部分精力也都放在了部落衝突上。
洛明估計等《部落衝突》上線以後,灼光遊戲的盈利情況基本就會穩定下來。
接下來的一段時間裡,洛明也不打算開發新的手遊了,灼光遊戲的重心會放在開心消消樂和部落衝突這兩款遊戲的更新上,暫時不會在手遊領域上有什麼大動作了。
等到智慧手機進一步就該推出《和平精英》了。
當然了,停止在手遊領域的研發並不代表會停止在端游上的投入。
洛明早就想好了,等到《部落衝突》的盈利穩定之後,灼光遊戲就會進行第一部3A遊戲的開發了。
所謂的3A遊戲是指開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲。
洛明的前世玩的第一款3A遊戲是《戰神:昇天》,當時這款遊戲給洛明留下非常深的印象,也讓洛明對QTE這個玩法有了更深刻的認知。
這一世,洛明並不打算照抄前世的3A大作,玩法上可以借鑑,但故事核心洛明打算寫一個符合華夏文化的故事。
目前這還只是洛明自己的一個想法,一切要等《部落衝突》的盈利狀況穩定之後再考慮。
“叮鈴鈴~”突然響起的手機鈴聲打斷了洛明的思緒。
洛明隨手接起了電話,陳俊苗的聲音從聽筒了傳了出來:“雯姐,《夏洛特煩惱》的稽核昨天透過啦!”
“嗯,透過了那就開始做宣傳吧!”洛明毫不在意的說道。
“雯姐,真要春節檔上啊?你不幫忙勸勸洛總嗎?”
“不用勸,就按他說的辦吧!”
陳俊苗沒想到雯姐居然也是支援洛總決定的,本來她還尋思讓雯姐幫著勸勸洛總呢!
“苗苗,我知道你擔心公司的第一部電影成績太差會影響後續電影的宣發工作,可洛明都堅持要在春節檔上了,不管是我,還是容木都不會去幹涉他的決定,你就按他的計劃來吧!”洛明學著林淑雯的語氣說道。