反觀《英雄戰跡》,遊戲並沒有掀起多大的水花。上線一個月只有145萬的下載,這個數字連全民超神的車尾燈都追不到。
於是《英雄戰跡》就這麼被放棄了。
9月,全民超神進一步擴大了自己的宣傳,企鵝的宣傳機器開始發力,請了諸多明星站臺,一時間全民超神風頭無二,不僅壓過了同門兄弟,而且還把耕耘良久的其他moba類手遊逐一解決。
本來按照這個態勢下去,全民超神成為MOBA手遊的一哥只是時間問題。
但不出意外的就要出意外了。
原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。
《全民超神》失敗的原因有很多,玩法複雜,資料不平衡,需要大量時間和精力養成,面板出的太勤瘋狂騙氪,最噁心的是,你好不容易耗費了大量時間+氪金把一個角色養成了,還沒有玩幾天就被策劃一刀砍廢了,又要重新開始。
這波操作直接把一手好牌打的稀爛。
而另一邊《英雄戰跡》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者榮耀》於11月重新開始公測。
《王者榮耀》在這段時間,經歷了大刀闊斧的改革。
核心就是刪繁就簡,不僅將玩法調整為“三條線5V5”,還取消了體力設定以及諸多的英雄養成,用符文取代裝備。
這一招顯然是有奇效的,2015年11月,《王者榮耀》公測後,這個遊戲就像吃了興奮劑一樣,扶搖直上,長期登頂各種移動遊戲下載榜前三。
而《王者榮耀》上線後,飽受養成和遊戲不平衡摧殘的玩家紛紛倒戈。此消彼長,全民超神的玩家嚴重流失,最終不得不將手遊MOBA的王座拱手相讓。
當然了,《王者榮耀》的符文系統、面板系統也影響屬性,不過相比全民超神來說,這個養成和影響的程度已經算很輕了。
說忽略不計可能有點誇張,但絕對在玩家的可接受範圍之內。
這些操作現在緹米這邊肯定是沒有想到的,緹米估計是看光子的進度比他們快,遊戲可玩比他們高,所以才來找以創新和成熟的遊戲玩法吸引了大量使用者,在一眾遊戲公司裡站穩腳跟的灼光合作。
洛明想明白緹米的目的後,就想玩一手慕容復的絕招以彼之道還施彼身。
把緹米前世的成功經驗拿出來忽悠一波,為自己博取一些利益。
這就是剛剛洛明裝出一副灼光也在做類似遊戲的原因。
而洛明聽到嚴佳青說企鵝內部止他們一個工作室在做moba類手遊後,洛明把這段時間在上戲學的微表情管理都用上了。
嚴佳青見洛明的神色發生了動搖立馬說道:“洛總,我覺得我們完全可以聯合開發這款遊戲,我本來也是為此來的。”
“嚴總聯合開發的話,我能拿到多少分成?”
“這就要看洛總那邊能發揮多大的作用了,人手我們這邊有的事,錢也不缺,我們需要的是玩法的創新,遊戲數值的平衡方式,如果洛總能幫我們解決這兩方面的問題,我可以做主給到洛總5%到10%的收益分成。”
“太少了,這個分成我不如自己拼一把!”洛明皺著眉頭說道。
“洛總想要多少?”
“企鵝持有灼光遊戲的15%股份,我這邊就要15%的分成吧!”
這回輪到嚴佳青皺眉頭了。