劍士:元素防禦屬性各10點
刀客、槍客、牧師:元素防禦屬性各8點
刺客:元素防禦屬性各6點。
獵手:木、水元素各10點,元素防禦屬性各5點。
白魔法師:魔法師,木、火、水元素各10點,元素防禦屬性各4點。
聖徒法師,聖、光元素各10點,元素防禦各4點。
黑魔法師:魔族魔法師,風、雷、土元素各10點,元素防禦屬性各4點。
暗影魔法師,暗、毒元素各10點,元素防禦屬性各4點。
每升1級,擁有元素屬性的職業各增加1點相應的元素,所有的職業各增加1點元素防禦屬性。
寵物:
主人和寵物之間需要羈絆,即好感度,羈絆越深,寵物能發揮出的能力越強。好感度低於50時,寵物會進入自主意識,戰鬥中不受主人控制,低於20時,寵物將會完全失控,見誰打誰,連主人都揍。如果低於10點,寵物就會叛逃,從此消失。
好感度達到80或以上時,戰鬥中,寵物會護主,為主人抵擋傷害直至戰死戰死的寵物會扣1點好感度)。如果戰鬥中,主人替寵物抵擋致命傷害,會增加寵物的好感度,每次2點。寵物血量沒低於5時,替寵物擋傷害,p用沒有,不加好感度。
遊戲中,寵物也會生病,導致生病的原因,基本上都是心情差引起的,好感度低於50的寵物容易生病,低於20的會頻繁生病或死亡。生病得不到救治,會持續降低好感度,每時扣1點,因病死亡一次扣5點。所以獵手跟寵物之間的溝通很重要,要想寵物給你賣命,那你同樣也得付出相應的回報。
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生病的種類有感冒發燒、消化不良、失明、精神萎靡等。
寵物的心情也影響升級時的屬性成長,心情分高興、一般、不開心、傷心、痛不欲絕五個檔次,高興時升級,按寵物本身最高的成長屬性增加屬性。一般時,按90增加屬性,不開心時,按80增加,傷心和痛不欲絕,分別是60
有些人可能覺得玩獵手太麻煩,養個寵物都這麼費勁。
其實普通寶寶細心養起來後,屬性都比同等級的玩家要高10,等級越高,差距越大,是相當強悍的幫手,如果是boss產出的寶寶,培養起來後,1挑3個同等級的玩家,都很輕鬆,除獵手和好的寵物外,所以值不值要看大家怎麼去想了。
組織進階:
遊戲中,組織之間可以互相吞併,吞併後,將成為其他組織的分支,主駐地會擴大,分支駐地消失,原組織稱號保留,但稱號前會增加主組織的稱號,例如:豬一樣的隊友賭博組。
組織吞併數量為19算上主組織為20),達到上限後不能繼續吞併,每個組織人數最多5000人,如果組織人數達到5000時,組織可進階為幫派需要組長手動操作,不會自動進階),開放幫派被動技能,學習後可增加角色基礎屬性,學習需要幫派貢獻度,獲取方式為錢幣捐獻,比例為20銅:1點貢獻,或參加幫派對戰或其他幫派活動獲得。只有進階到幫派的組織,才能參加奪城戰、王城王位爭奪戰、皇城皇位爭奪戰這三個活動都可以獲得貢獻度)。
組織人數達到二萬五千人後,幫派可進階為軍團,開放軍團商店,裡面會出售一些特殊藥劑,普通寶寶等稀有物品,購買時需要貢獻度。進階到軍團後,系統會贈送3000守軍,由軍團長、副軍團長控制,可攻可防。戰鬥消耗後,可以花錢補充,每個為1銀。但最多3000,npc等級為世界平均等級,軍團戰中無法補充。
組織等級進階到幫派後,每日有1金的維護費用,如果累計三次維護資金不足,幫派將掉會組織,而且一個星期內無法再次申請,學習的幫派技能也將失效,但重新進階到幫派後,技能恢復,不需要重新學習。
從幫派進階到軍團後,維護資金增加到10金,累計三次維護資金不足,也會掉到幫派,而且一個月不能再次申請進階。
能達到軍團的組織全服很少,但不是沒有,後續的組織進階還沒有開放,可能要等合區後才有!
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