技能3:【神賜之力】被動v1)
獲得10點神力上限,神力階位1
技能4:【神力庇佑】被動不可升級)
受到傷害時會優先消耗神力抵擋此傷害。階位低於神力階位的傷害,每點神力可抵擋點傷害;階位不低於神力階位的傷害,每點神力可抵擋1點傷害。
技能5【神之信徒】被動不可升級)
向所信仰之神祈禱即可恢復神力。
看到這群神棍的屬性,李爾終於知道為什麼這群護衛會被打的節節敗退了。
神力這種力量具有“下位碾壓”的特性,面對等階比神力低的傷害,1點神力能抵擋點傷害;可面對等階和它相同甚至是高於它的傷害,1點神力只能抵擋1點傷害,典型的欺軟怕硬。
這個副本世界等級是0,意味著這個副本內的敵人等階也都是0,也就是10級以下。可這些神棍擁有的神力卻是一階的,這意味著面對守衛時,這些神棍每一個都至少是點生命值的超級肉山,這要是能打得過才說不過去。
同時,李爾也明白了,為什麼奧托七世會稱自己為獵神家族的後裔,並相信自己可以輕鬆解決這些神棍。
恐怕正是因為他的被動技能【天意】,只要目標的意志屬性低於李爾,別說神力護體了,他就是建個神力碉堡,也照樣擋不住李爾的攻擊。
就像剛才他衝破莊園防禦時那些試圖用盾牌抵擋李爾攻擊的護衛,雖然他們看起來是用手中的盾牌架住了李爾的攻擊,可實際上,李爾的攻擊還是作用在了他們身上,將他們打的吐血。
那還是李爾在得到【天意】這個技能後第一次用於實戰,但他還是迅速意識到了這個能力的恐怖之處,這簡直就是法則攻擊了,無視任何阻礙,只要符合“命中”這一條件,就能直接作用於本體。
而從打中盾牌都能算命中這一點來看,命中這個概念可能寬泛到超出了李爾的想象。
至於說意志要高過目標這個限制,看看就好,千萬別當真。畢竟,就連意志屬性的最古之神都判定不過李爾這個?級的bug,其他人就更別想了。
所以說李爾的現在的攻擊是自帶必中,破甲,雙倍傷害,打這些僅有2點體質,靠著神力裝逼的傢伙那絕對是一下一個,這些神棍在他面前脆的就和紙一樣。
他也明白了系統為什麼會因為他有神話度才為他匹配了一個疑似存在神靈的副本世界。
因為擁有神力的敵人,對一般玩家來說幾乎就是無敵的存在,而既然李爾能擁有神話度,就證明他至少屠過神,也就說明在面對神力時,不會毫無還手之力。
當然,由於他不知道為何卡了個bug,情況很可能顛倒了過來,變成擁有神力的敵人在他手中毫無還手之力。
看樣子,只要能讓他近身,完成這個支線任務應該毫無問題,問題是,他怎麼才能近身,如果貿然衝上去,結果只能是他和這些神棍同歸於盡。
他被五十發【懲戒】直接送走,這些神棍也會死於他職業技能的反傷效果。
那麼,為了一個美麗動人的女王獻上生命值得嗎?李爾覺得還是值得的,只不過前提是不能獻上自己的生命,用別人的生命做個順水人情還是不錯的……
正在他思考能安全接近那些神棍的方法的時候,戰場上的局勢突然發生了變化,只見那群傳教士的陣列四周,突然湧出了密密麻麻的持劍護衛,他們不顧自己的性命,舉起盾牌,瘋狂地衝向了那些神棍。
沒有任何猶豫,五十名傳教士同時向四周使用了“懲戒”,法力形成的烏雲遮蔽了天空,無情的雷電瘋狂地向著四周衝上來的護衛們傾瀉而下。
“嘖嘖,紅顏禍水啊。”在心裡感慨了一句,李爾沒有猶豫,右腳重重一踏地面,在一聲巨響中,整個人飛竄了出去,靈巧地穿過甘當炮灰的守衛們,來到了仗著神力護體,原地不動釋放著法術的傳教士面前,一拳打在了他的眼眶上。
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