被李爾打中的那個神棍,一臉威嚴地盯著他,像是高高在上的神明俯視著地上徒勞掙扎的螻蟻,然後,那神棍的腦袋就爆了開來。
李爾感受著拳頭上傳來的觸感,那確實像是打在了護盾之類防禦物之上的感覺,但是他本應該造成的傷害還是原原本本作用在了目標的身上。
他是暫時沒有弄懂【天意】這個能力的原理,但這也不妨礙他開始他的割草之旅。
打死了第一個傳教士之後,他又一記鞭腿抽在了旁邊另一名傳教士的身上,直接將他抽的身體對摺,看樣子是直接身死了。
沒有絲毫停頓,他直接向傳教士的陣型中心衝了進去,而隨著李爾加入戰團,原本零傷亡的傳教士們開始了飛速的減員。
這是因為,這些傳教士的能力太過單一了,面對無法打破他們神力防禦的人,他們自然可以靠著神力的特性碾壓敵人,可面對能完全無視他們神力防禦的李爾,他們的弱點就完全暴露了出來。
他們自身屬性非常低而且能力也十分單一,在李爾面前,他們就是一群待宰的羔羊。
在一拳一個小朋友的情況下,李爾輕輕鬆鬆地就衝到了他們陣型中間,期間沒遇到任何像樣的阻礙,畢竟他們只有一個傷害法術【懲戒】能對李爾造成一點傷害,而他們一旦被李爾碰到,都要丟掉性命。
李爾本來對他們的【懲戒】法術是萬分忌憚的,因為光從技能描述上來看,他一旦被集火而疊加上許多層懲戒之印的話,他也是有可能會被高額的疊加傷害秒掉的。
所以一開始,李爾的突進速度並不算快,因為他要儘量保證自己不被疊加上過多的懲戒之印。
而且他也意識到之前是自己想的太簡單了,以為只要衝進了這群神棍的陣型之中,為了不誤傷自己的隊友,他們就會投鼠忌器,不再使用大範圍的【懲戒】。
他的想法是沒錯,可他卻忽略了一點,那就是這些傳教士的【懲戒】技能,只是普通的法術技能,也就是說,他們透過【懲戒】造成的傷害是和他們等級一致的0階傷害,而0階傷害,是打不破他們身上的神力防禦的。
因此,在被李爾突破進來後他們根本毫無顧忌,直接讓大片的雷雲籠罩了自己頭頂,進行無差別攻擊。雖然這樣也不會讓李爾被完全鎖定,但也讓他躲避的可能大大降低了。
不過也是因此,李爾發現了又一個他之前估計有誤的地方。
理論上說,這懲戒之印確實是可以無限疊加的,但應該還有一個前提,那就是施加懲戒之印的單位不能死,一旦他死亡,那由他所施加的懲戒之印也會消失。李爾在被雷電擊中了數次,卻發現自己身上的懲戒之印比理論上要少的多的時候就意識到了這點。
因為李爾的職業技能讓他有了反傷效果,會將自身受到傷害的50以真傷的形式“回饋”給傷害來源。這個傷害不是反彈傷害,因為李爾吃下了全部傷害,這個傷害是以李爾為傷害來源對目標造成的新的傷害,和原來的傷害沒有直接關係。
既然是以李爾為傷害來源,也就意味著【天意】技能一樣會生效,而且由於是直接作用於傷害來源,這個反傷效果不僅無法防禦,就連閃避都做不到。
所以,他身上的懲戒之印在疊加到一定程度就疊不上去了,甚至有可能下降,這個數量,就是這群神棍即使只承受了50的反傷效果也會被反死的程度,而以他們的脆皮程度,註定了這個數目不會太多。
可惜的是,拿到了如此強力能力的李爾,本來準備大展身手,結果他剛到這個副本,就被人偷襲,差點被一刀捅死,而後又一頭莽進了敵人的大本營,被“軍團流”教做人,又差點死掉。
直到現在,他終於遇到了被自己完克的敵人,這時候,當然要直接莽上去!
於是,李爾直接改變了策略,從小心翼翼地躲避雷電,變成了不躲不閃徑直向前衝鋒,碰到的敵人一拳一個,碰不到的敵人也有可能被反傷而死,僅僅過了數分鐘,意識到不對的神棍們就開始驚慌了起來。