而肖夏現在想將系統的操作進行簡化,目前這樣子裸裝的系統想要使用就得讓使用者先背熟那一資料庫的基因部件的功能,還得有著十分豐富的知識打底,因為在就算是現實裡就連小小的一顆螺絲該怎麼製作都是一個不小的難題。
更何況是在遊戲中,哪怕有著遊戲系統的輔助下想弄一個可以用的功能部件都是十分的困難。
“工作臺建立設計圖就只能將翻譯系統完善一下,而那種超級智慧的操作模式暫時還沒有辦法了。”
肖夏有些頭疼,在他的預想中那是隻要玩家說出自己的要求,比如要什麼冷卻的功能,就會立馬篩選出一大片與冷卻有關的功能基因片段。
同時會傻瓜式進行推薦,讓玩家就算不懂這些基因的具體功能也能懟出一張設計圖。
但可惜的是,肖夏自己都沒理清資料庫裡面的許多基因除了它表面的功能還有些什麼更加意外的功能。
就像是肖夏之前意外發現的子彈時間這個能力,它短時間開啟就會帶來非常強大的戰力增幅。
但在玩意也可以用來自殺,只要一直開啟著不關,過一段時間就會發現自己掛了,沒有任何感覺任何預兆的那種非常突然的就掛了。
上一秒還在瘋狂歐啦歐啦歐啦,然後下一秒就直接趴地上沒氣了。
肖夏無法完全的肯定某一個基因真的就只有它表現出來的那一種功能,只要善於使用,完全可以發揮出與其功能完全不一致的能力,甚至還非常好用。
所以肖夏只能對玩家們說聲對不起了,這些就讓玩家們去頭疼吧。
在心裡默默的先替玩家們悲哀一下,然後肖夏就將整理好已經可以初步執行的工作臺塞到了那個不做人的職業技能樹裡。
至於其他的職業,首先是他們沒有這套技能樹,然後就是能夠選擇到這個職業的玩家絕對不簡單,不說智商都非常高,但都有不同尋常之處。
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同時因為肖夏只是粗略的透過檔案庫來篩選這部分玩家,所以肯定會有些更加有條件同時又非常契合這一職業的玩家與之錯過。
所以肖夏早就準備了轉職系統,到了大的進化階段的時候可以使用特殊的洗點卡來重新選擇職業與洗點。
不過工作臺與這些特殊道具的獲取方式卻是隻能透過遊戲商城購買才行,想要的還是先看看自己的炎幣夠不夠,不夠的話連東西都不給你看。
工作臺這個初步設計的系統算是搞定了,最佳化玩家設計不同機械或者活體機械的道具的系統已經勉強可以使用,雖然還是會有許多的bug導致玩家的體驗感非常差,但肖夏已經盡力了。
只要後期玩家們給力一點,將資料庫裡面的功能基因進行合理使用分類,到時候肖夏技能透過大資料來建立完整的搜尋和篩選系統。
只不過前期確實是冇得辦法了。
工作臺悄悄的扔進遊戲商城之後肖夏又開始著手另一個難題了,現在還缺一個快速有效的製造方式。
之前那個叫利維坦的玩家是透過自己下蛋的方式弄出許多元件,最後相互組裝成一個完整的簡陋挖掘機。
但這種方式首先是太廢炎幣了,那傢伙也不知道與一些人是什麼樣的交流,然後從他人那裡借到了許多的炎幣。
肖夏目前找到的製造方法本質上有兩種。
第一種就是偏向於利用生物科技直接透過基因表達製造出功能強大的活體機器。
這種方法制造出來的機器上限非常高,有可能他的功能完成超乎想象,同時下限也非常的低,可能剛一生出來就嗝屁了。
而第二種就是透過質粒分子當做原材料直接組裝,這樣的成功率非常的高,只要你的設計圖準確沒有錯誤,那麼成品率高得嚇人。
但這樣弄出來的機器非常脆弱,完全不及直接自己徒手用材料打磨出來的結實與耐用。
畢竟質粒分子本質上還是一種非常小的病毒,(類似於阮病毒)。
其本身只是擁有分解組成生物體的性質,但組成死物機器什麼的可真就是太為難它了。
不像是機械蟲這種神奇到超乎想象的事物,畢竟質粒分子只是一個抄襲品。
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