忙活了一晚上之後,
肖夏終於是將這套製造系統給弄了出來。
因為不是那種不當人的職業的玩家就無法下蛋製造各種部件,於是肖夏選擇了透過質粒分子以及各種原材料結合進行現場列印。
只要設計圖與資料準確,那質粒分子將會使用被特殊分解壓縮儲存的材料來進行3d列印。
這種方法比單純只使用質粒分子組裝的部件結實得多,而缺點就是必須得使用特殊處理過的原材料。
比如高度壓縮儲存的碳元素,鐵元素之類的。
這些元素的主要目的是為了加強其分子結構的穩定性,倒不是完全的使用這些元素來製造。
然後缺點就是玩家多了一個裝原材料的揹包,同時因為包太小了,玩家是不可能又這個東西直接造出一個超大的玩意,除非是運氣好處在一個遍地都是高純度鐵礦之類的環境,可以就地取材,就是得邊造邊進行原材料處理。
所以玩家想製造徒手擼挖掘機這些大個子機器啥的就得先找個地備好足夠的處理好的原材料才行。
這個物品製造器的主體是一把小手槍一樣的玩意,有一根導管連著揹包,不用時會自動收入揹包外側,也就是接近玩家身體的腰部位置。
只需要選擇一個空地,然後揹包會產生一個磁力分佈不均的約束磁場固定在選中的位置,之後只需要用這把噴射槍對準空地噴射質粒分子與被攜帶出來的其他元素材料。
透過調整磁場與質粒分子所攜帶的磁力不同,或者說不同電荷來進行分子的固定,這就是肖夏牌物體印表機的原理。
算是肖夏目前能夠做到的最優解了。其他的列印方式都有著各種不一的缺陷,只有這一種算是綜合能力比較良好的方式了。
但雖然這個印表機的的各種屬性都非常良好,卻也是有著不小的缺陷。
那就是容易受到外界磁場的干擾。
只要外界磁場非常不穩定經常波動,那麼就用不了,所以肖夏就設定為只能在安全區內才能使用。
將印表機取了個多功能槍的名字就扔進了遊戲商城,之後肖夏就又開始忙起了另一個東西的設計。
這不是弄出來了一個裝原材料的揹包麼,就讓肖夏想起了一個非常好玩的玩意。
飛行揹包!
電影或者遊戲裡面經常見到的一種道具,可以讓玩家進行簡單的飛行。
與擁有宇宙空間座標系那種飛行不同,這種只是粗略的進行宏觀上的操控,無法精確的錨定自身的位置。
在星體附近還好,至少有個星體做參照物不會迷路。
但身處宇宙空間就很容易飛著飛著就迷路了
同時這種飛行方式完全無法做到長生那種自由移動,只有簡簡單單的上下左右前進後退這幾種指令。
不過這對玩家來說也算是足夠了。
只要能簡單的飛行功能就完全足矣。
同樣的,沒有任何一種事物會非常完美沒有缺陷。
這種飛行揹包的原理同樣是驅動重力引擎,但是因為沒有精細操控,只是簡單的下達指令。
而重力引擎本身就得依靠周圍的星體引力作為動力,若是附近沒有恆星或者其他有著引力的星體存在,那麼重力引擎完全就沒作用。
而玩家的飛行揹包又因此多了一個缺陷,它不能自行蒐集周圍宇宙空間的引力資料。
這個只得靠肖夏來主動輸入這些資料才行。
也就是說若是玩家突然跑到了一個陌生的宇宙空間,肖夏又沒有那裡的引力資料的話,那玩家是飛不了的。
缺陷是有的,但還能接受,總比一頭霧水沒有任何進展要來的好。
這個飛行揹包是與多功能槍的原材料儲存揹包是載入在一起的,因為結構簡單,就是簡化的重力引擎。
肖夏只需要重新設計一套操控指令與命令執行動作,用不了多長時間便以搞定。
之後肖夏休息了一會後,發現傀儡師那邊就快要接近林暉向地球接近的飛船艦隊了。