等級:1
生命值:95
魔力值:100
魔法攻擊:69
攻擊範圍:5
攻擊速度:0。8
物理防禦:1
魔防防禦:6
閃避率:0。5
暴擊率:0。5
體質:0
智慧:2
敏捷:1
可分配點數:3
每轉職一次,玩家升級後獲得的額外屬性點將會得到提升
特殊屬性:
罪惡值:0惡意將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰
幸運值:0增加暴落道具的比率,以及獲取和製造道具時的品質機率
功勳值:0透過陣營任務和陣營間的戰鬥獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換
現在莫邪升級後的屬性,竟然自動出現了一些提升,讓他看得驚訝不已。
原來升級後,即使沒有增加新的裝備或者加持屬性點,玩家們的屬性值也會自動隨著升級,得到一點點的增幅。
而且各大種族都擁有不同天賦加成規則,魔族的天賦加成,便是智慧和敏捷點數,一次升級之後,莫邪的屬性點中,自動加上了2點智慧和1點的敏捷。
看著多出來閃避率選項,莫邪立即明白了,這個選項的出現,很大可能是因為敏捷點數的作用。
一個敏捷點,可以增加0。5的閃避和暴擊機率,而且還增加了一個物理防禦點數。
一個智慧點,可以增加3點魔防和3點魔攻,還有魔力值上限的加成……
至於生命值,可能是升級自動加上去吧。
看著現在的屬性,還有剩餘的3個屬性點,莫邪陷入了沉思,加點可不能亂來,會直接影響到一個遊戲角色的未來發展。
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如果亂加的話,很有可能讓這個角色成為廢號。
可是魔族智者該怎麼加點,是完全提升魔攻的輸出路線,還是魔攻加閃避和暴擊的遠端攻擊路線?
莫邪心中思索著,不經意間看向地面遠處那具還未重新整理的野狼屍體,心中忽然一動。