拿夢幻西遊來舉例吧,像是出手速度,移動速度這些數值,調得好了會讓玩家覺得遊戲體驗好,調的不好也不會造成玩家流失。
因為玩家玩的主要是升級是培養這一套東西,戰鬥體驗只是錦上添花的事情。
可極品飛車不一樣,它的數值直接影響到核心玩法。這幾個簡單的數值調得不合適,那就算畫面做得再好,也沒有賽車的感覺,可以想象一輛大貨車跑在冰面上,一直打滑就是前進不了的那種體驗。
所以陳漢當然不放心讓王國強一個人來完成全部的數值除錯了。
陳漢讓系統幫忙做了一個數值編輯器,用來進行數值驗證。
這個編輯器很簡單,就是一輛由木塊和圓柱組成的汽車模型,而旁邊的編輯器裡可以輸入速度、加速度、控制力等等引數數值。
輸入完之後,按下應用,數值便可以應用到汽車模型上。
陳漢就可以在電腦上操控這輛汽車模型,來進行實際的操作模擬,然後把王國強設計好的那些數值一一驗證修改。
雖然這個過程很痛苦,可是一想到將來這些數值是要用在那些知名的大品牌豪車上,也就覺得很欣慰。
極品飛車的研發速度很快,一輛輛真車模型被製作完成,然後陳漢再把設計除錯好的數值一個個給這些車子配上。
配數值要考慮的主要是車子的品牌和車型。
比如那些速度高的數值,一般都要配給跑車。
而那些大型的車,一般要配上速度較低,穩定性較好的數值。
還有油耗,雖然遊戲中的賽車不需要考慮沒油的情況,但要根據油耗來評估一輛車的數值。一般來說現實中油耗較高的車,雙尾氣管的車,配上的速度值也要比較高。
而到第一批上線的車子都開發完成的時候,賀藝茗給的經費還剩下了5000萬。陳漢告訴賀藝茗這個數字的時候,賀藝茗嚇了一跳,她沒想到陳漢用來開發賽車遊戲的成本這麼低。
其實省下這麼多的成本,一方面是因為陳漢有系統加持,不需要程式設計師。唯一需要一個月6000塊聘請的就是程式代言人王天澤。
當然,還有另一個原因,陳漢暫時沒有跟賀藝茗說,那就是剩下的5000萬他準備拿來購買各大汽車廠家的授權。
要知道,你做的賽車遊戲不火也就算了,可是陳漢很清楚,極品飛車會火到什麼程度,會帶來多大的經濟收入。
人怕出名豬怕壯,你一火,那所有人都想從羊身上往下薅羊毛。前世刀塔傳奇的教訓陳漢可是知道的。
陳漢跑了一個星期,這才把國內外各大汽車廠家的授權都拿到了手,那5000萬還剩下300多萬。
看起來花費巨大,可是陳漢很清楚,這錢花的值。
而這一個星期,極品飛車的完成度已經達到了90,同時國內的遊戲市場也開始悄然發生改變。
喜歡超神遊戲設計師請大家收藏:()超神遊戲設計師書更新速度全網最快。