梅田悠雅的效率是很高的,被聯絡的那些人的效率也很高。
嘛,雖然那樣會讓他們的影片熱點降低,但是即使現在他們什麼都不做,這個熱點也會被均攤到許多人手中,所以他們到也沒有在意。
全都迅速的在自己的評論區上置頂了一個連結。
配上一些神秘的話語,賣足了關子,觀眾們也都被勾起好奇心,迅速的轉移陣地。
一個雖然是同一款遊戲,但是和之前的表現完全不同的o比賽影片出現在了眾人眼前。
那超高的操作技巧,令人眼花的算計,即使是一些dota高手也有些自愧不如,甚至有些操作他們都預料不到。
嗯,複雜有複雜的玩法,簡單也有簡單的玩法。
複雜的遊戲無法簡單化,簡單的遊戲卻並不代表著無法複雜化。
畢竟,操控遊戲角色的永遠都是玩家,是人。
人與人之間的對抗方法,無窮無盡,在o這種簡單化的遊戲之中,雖然會因為規則而被縮減,卻也同樣的可以使用非常之多。
尤其是一些複雜的設定取消了之後,人與人之間的算計雖然同樣複雜,但是在觀眾們眼中卻並不是那麼複雜。<oba遊戲,就能夠很輕易的知道場上的選手會做什麼。
但是,相反,場內的玩家卻很難去預知對手去做什麼。
沒有太多複雜的機制設定,玩家的選擇其實就寬泛了許多。
他不用做dota一般的操作,各種佈置,以避免整個局勢的落後。
需要注意的經濟點,影響戰局的點非常的少,容錯率多了,他反而就能做一些冒險的操作,導致對手無法預測出來。
這樣就導致場外的大部分觀眾看的非常的高興,能夠很快的就瞭解場上玩家想要做什麼。
就算是不懂,解說稍稍說上兩句,就能夠點明玩家們在做什麼,想要達成什麼目的。
降低了觀眾們瞭解遊戲的難點,這就是o最大的優勢。<oba型別的遊戲,在o這款遊戲出來之前還都是高玩,那些滿腦子都是算計的玩家才能玩的遊戲。
相同的還有像是星際爭霸。
超高的難度,非常考驗玩家的腦力,玩的好了絕對會讓不少人羨慕。
但是,太小眾了。
即使是最火的時候,知道的玩家非常的多,但是真正上手去玩的玩家並不多。
有的甚至連新手關卡都過不去,能玩?
看看就得了!
而dota也是這樣的遊戲。
雖然在玩家群體中有著非常高的地位,基本上處於鄙視鏈的最底端,玩家群體之中,你只要說出自己是dota高段位玩家,地位都能上升不少。
但是,也僅僅是如此了。
因為,別人都無法和你說上什麼話,他們不懂,和你說話也僅僅只會暴露他們的遊戲技巧低下。
而現在,o這款遊戲的出現,給不少觀眾們帶來了一種,我好像也可以裝叉的感覺。
之前被高玩們說o這款遊戲沒有深度,一些人還有些懷疑,甚至直接將o打入黑名單,絕對不碰。