<oba型別的遊戲,有著天生的優勢。
雖然他製作的第一款遊戲是一款vr遊戲,就是現在,花費時間最多製作的遊戲,也是地球o這種型別的vr遊戲。
佐倉唯的父親,佐倉立也,立花慎一可是早就決定給他製作一款旅遊遊戲了。
現在還沒有做出來,是因為地形獲取難度比較大,而且資源耗費硬碟實在太大了,各種最佳化都是非常困難的,所以才會一拖再拖。
不然僅僅只是一款旅遊遊戲,立花慎一能夠在不到一個星期內就製作完畢。<oba型別遊戲,立花慎一在上一世知道許多,dota,o,這種發源於外國的家喻戶曉的遊戲就不多說了,還有華夏內的也瞭解不少。
當然,遊戲部既然要製作遊戲,當然要選擇知名度最高的。
嗯,就是o。
不是說其他知名度低一點的遊戲就不可以,dota實際上也行,作為從ar3地圖那裡找到靈感,算是第一款的oba型別遊戲,它的名氣可不小。
但是它的操作難度比起o要難的多。
老手和新手的差距非常巨大。
新手的體驗是非常差的,玩上十把都可能贏不了一把。
而且,玩的那叫個稀裡糊塗,不容易體驗到樂趣在哪裡。
這樣新手玩家的入駐就很困難。
遊戲部的遊戲是想要在學園祭上展出,讓不少人都直接玩的痛快,玩的高興,受到歡迎的遊戲。
如果是dota一般設計比較複雜,難度比較高的遊戲,很有可能在試玩的過程中,不僅僅是試玩者玩不懂,就是觀眾們也看不懂。
這樣的遊戲,實在很難的讓人一下子就沉迷進去,爭相試玩。<oba型別遊戲,其實已經在這個世界上有了。
玩的人數不算太多,但玩家還算忠誠,只要深入的玩下去,成為高玩,就會知道dota的這種難度之下,還能獲勝,帶給人的成就感有多高。
他們追求這種獲勝的感覺,追求各種經營,佈局,各種遊戲中的計策施展。
而o就是將這種經營,佈局,計策施展都簡化,讓上手難度下降,不僅僅是某些天賦型玩家,能夠快速入手,連普通玩家也能快速瞭解這種遊戲的樂趣。
遊戲要的就是讓玩家都高興。
也許,data的操作上限要比o高,各種玩法都非常出色,但是看不懂,玩不懂,那這些優點就統統都沒有用了。
而o上手非常快,快到新手只要根據新手指導玩上一兩局,就知道大概怎麼玩了。
這就是優勢。
這也是立花慎一上一世的世界,為什麼o能夠成為全名遊戲,在世界範圍內都經久不衰的緣故。
於是,在立花慎一的誘導下,遊戲部眾人的思考方向都在朝著o的設計思路上靠近。
而因為遊戲部的人不多,加上立花慎一也就七個人。
嘛,這到不是遊戲部不受歡迎。
有多少男生不喜歡玩遊戲。
僅僅是因為,想要加入這個社團,需要很大的勇氣。
老師的注意,家長的怒視等等。
簡單來說就是,如果加入了這個社團,你不能取得好成績,至少保持原樣,那就等著背鍋吧。
不管你是不是因為遊戲部而導致的成績下降,最終都會被人說是玩遊戲導致的。