這所有的前期準備工作加起來,竟然用了有十分鐘,這還是他的操作速度較快,在很多問題上,沒有過多的猶豫。也只將一把武器滿鍛造與滿星辰了。
泡沫代表位面,廣場周圍,幾乎都是空白泡沫。當高木陽想著去選的時候,便有泡沫自動飄到眼前,這個伺服器上,就只有這麼一個‘位面’。
位面名字也很簡單,第一屆pve大賽初賽用專屬地圖,難度選擇分為三個等級,s,ss,和sss!
“三個難度級別,競速成績是三個難度的時間相加,成績好壞也就和每一個難度都有關係。s級難度,與ss級難度成績不好的,還會被先行淘汰。真的是容不得一點失誤啊。”看著選擇難度的畫面,高木陽自語道。
比賽規則,在工作人員給他的紙上面已經寫明瞭。總成績與三個難度都有關係,有好處,也有壞處。
好處在於某一難度出現失誤,另外兩個難度,還可能追回來。絕對實力還是比較重要的。如果成績只看中最後一個難度,那運氣的成分,又會稍微偏大了一點。
壞處則在於任何一個難度,都不能出現失誤,一旦有所失誤,冠軍肯定是沒戲了。
聽起來好像有些矛盾,卻很好解釋,大家的實力都很強,人數也不少,出現一個全程沒有任何失誤的人,不奇怪吧。
說失誤一次,還有可能追回來,只不過是相對而言的。
完全按照最後一個難度決定成績,原本可以拿到前幾名的,一下就可能落到十幾名。
但綜合三個難度,有人會在前面兩個難度,有人會在最後一個難度。大家平均都是一次失誤的話,該是前幾名的還是前幾名。總歸是稀釋了運氣的重要性。
而拋開是否會產生失誤,技能搭配的科學與否,對成績的影響才是最大的。沒有一個足夠合理的技能搭配,全程無失誤,通關時間卻比有失誤的慢了一半,又有什麼用。
選擇好s級,確認進入,專屬位面的神秘,終於被揭開了一角。
第一個房間,迪米利亞!
永恆聖光第四個精英怪物,被放在了這個專屬位面第一個,外形技能,都沒有任何改變,應付的技巧也是相同的。
後面的幾個怪物又是怎麼回事,高木陽心裡一下有了答案。
這個新的位面,只是從原有位面當中複製了幾個怪物過來,然後拼湊在了一起。
果然,這才是符合常理的。不然,初賽,晉級賽,半決賽,決賽,全都設計新的位面出來,這樣的工程量,足以讓策劃工作一整年了。
不然,遊戲公測時的十二個位面,不會過了三週年,才變成了二十四。
(本章完)
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