甚至打出了碾壓級的資料。
以此類推,比ig高一個層級的e也必定不是等閒之輩。
有二、三、四號種子幫忙吸引火力,edg起碼不是單獨出頭的那一根椽子,被研究的力度小了很多。
可以抓緊時間進行調整。
和rng打完五場訓練賽,阿布又接了兩支隊伍的邀戰。<sf,一個是越南大兄弟ga。<sf和ga想要上上強度,體驗一下頂級隊伍的壓迫。
阿布接戰的理由很簡單。
edg練習最久的體系被推翻了一大半,很需要從其他隊伍身上汲取經驗,研究新的打法。
至於實力不對等,對練收益不高的問題……
總比路人rank強不是!
資敵就更談不上。
如果e和ig輸給這兩支隊伍,怪到edg頭上,阿布都敢指著鼻子罵人。
“中單卡爾瑪,下路熱誠日女……”
<sf身上看到了一招。
edg有類似的英雄。
就是選擇硬輔,天賦帶石裔契約,只要打出移動受損效果,就能為攻擊目標的隊友提供香爐加成。
不過。
之前想的是布隆。
看到日女之後,發現思維可以開拓一些。
阿水、iboy作為p賽區的ad選手,放在本屆世界總決賽裡面,對線都比較強。
如果讓中路出功能型英雄。
下路推線、越塔。
很容易打對手一個出其不意。
經濟優勢夠大的時候,肉裝打野加上硬輔,也足以承擔前排的職責,不需要擔心坦度有缺陷。<戰隊則玩了一手很新潮的東西。
——開局換線,四保一夢魔。
既彌補了對抗能力不足的問題,也讓打野更容易帶動節奏,更是讓線上英雄給夢魔讓一定的經驗。
剛過五分鐘,就養了個六級夢魔出來。
edg肯定不能採用同樣的打法。
但是,在原本就有夢魔戰術體系儲備的情況下,讓夢魔第一個大招提提速,屬於值得研究的方面。
10月8日。
小組賽第一輪最後一天結束。
edg、ig、rng分別領跑a、b、c組。
skt、z、ssg緊隨其後。
d組是一團混戰。