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第322章 別拿你的愛好挑戰我的飯碗 (第1/3頁)

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第322章 別拿你的愛好挑戰我的飯碗

很多玩家不清楚上升、巔峰、下滑三個階段的過渡。

其實很簡單。

上升期的初始,是什麼都不懂,從頭開始練習。

因為意識、經驗、遊戲理解都需要時間積累,所以,最先練起來的,通常是操作這一項。

某些擅長操作的新銳鑽一甚至打的過最強王者。

不過。

操作存在上限。

觸及到上限之後,還想提升,怎麼辦呢?

很簡單。

上面列過。

——意識、經驗、遊戲理解。

但這幾項,和操作並不是完美相容。

甚至存在一定程度的衝突。

因為當你用其他方面能力去贏比賽的時候,自然要放棄硬操作,和主用操作尋求勝利相比,這項能力會無可避免地降低。

假設每種屬性都有一個數值。

只要總數值還在增加,玩家就一直處於成長階段。

達到最高點,是巔峰。

至於下滑……

有兩種情況。

一種是一部分屬性成長沒有另一部分屬性降低快的‘自廢武功’式下滑,常見於極其擅長操作,其他方面天賦相對來說比較一般的選手。

另一種,就是廠長現在。

隨著年齡增長,操作能力、版本理解程度,甚至連對局中的應變思維都會逐漸變差。

沒有辦法扭轉。

敢拼敢打,並不是所謂的開竅。

而是沒有信心用之前的cearove run戰術贏比賽,被迫作出的改變。

一個老將忽然用迥異的風格打出了很好的效果,基本都是‘迴光返照’的情況。

這樣說,或許有點複雜。

換個容易理解例子。

就好像一個男性,某方面力不從心了,才會研究技術,控制體力,使用各種各樣的道具。

但無論其他方面有多精湛,到最後,不行就是不行。

好在。

ck承受的壓力更大。

畢竟小組賽第一輪結束,edg、rng、ig這三支和ck同組的隊伍全部取得了勝利。

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