娃娃看著螢幕上的資訊解說。
edg在藍色方,三個ban位全部給到了中單。
按住西門夜說最招牌的小魚人,以及卡牌大師、詭術妖姬。
ahq第一個ban位毫無疑問是滑板鞋,第二個克烈,第三個是正義巨像加里奧。
“霞洛放了出來,edg應該會拆一下。”
米勒非常確定:“我們在入圍賽階段可以看到,滑板鞋和霞洛組合在這個版本真的特別誇張,敢放的隊伍全部輸掉了。”
“果然,一樓搶霞……相對洛來說,霞會讓隊伍有更多的變化。”
隨著選手熟練度和理解逐漸提升,洛已經不再是解說口中那個‘比硬輔軟,比軟輔硬,定位不清晰’的雞肋英雄。
選取率和勝率全部壓過了霞一頭。
但是。
拿到洛,隊伍風格就基本定型,肯定是要拖中後期大團。
——十幾分鐘的時候,c位輸出遠遠不足,洛一套控制給到前排英雄身上沒太大意義。
就算控到對方後排,那一點點時間也未必能打出成效。
而霞是個可以變速的英雄。
有攻速度加成,有額外傷害,有自保大招,還附帶一個反手群控,綜合效能不弱於任何ad。
無論什麼時候都敢走上去點塔。
甚至能用肉身騙技能開團。
非常契合阿水這個‘接q辣舞’的風格。
ahq只能反手拿洛。
又亮了個酒桶。
洛一波群控,酒桶再炸一下陣型,就能營造出以多打少的環境,想法非常不錯。
edg見狀,很乾脆地掏出了豬妹、路路。
一個足夠堅挺且具備反手能力的打野,加上無論對線還是團戰都有極強保護能力的輔助,不敢說完全不怕ahq的套路,但也屬於有效應對。
看到這樣的情況。
ahq再次變招,給下路拿到既能點前排,也能找機會去偷後排的老鼠。
“ahq想法不錯啊……”
正在收看直播的e戰隊教練紅米,用韓語喃喃自語。
p賽區內,絕大部分隊伍面對edg,想的都是怎麼讓上路頂住,再去拼一拼中野的強度。