很多年前,破曉區還不叫破曉區,破曉者組織還只是一個隱匿於陰影中的小組織,而一個被稱作tgs公司的龐然大物是這塊區域的掌控者。
錢財、資源……曾經在這個世界上被人們視作珍寶的東西,在“大晉升”時代中都被淘汰成歷史的垃圾,永恆的唯有利益——廣義上的“利益”。
tgs公司,從旅遊與文化產業做起,漸漸壟斷文化,壟斷娛樂,壟斷……思想!
the.great.sho!
世間最吸引人的展覽品莫過於人類自己,世間最好的展覽主題,莫過於人類曾經歷過的時代。
很久很久之前,這個宇宙某星系的角落中某藍色星球上誕生出了一批原始生物,經過相對於宇宙十分短暫、相對於生命個體卻無比漫長的進化過程之後,有一個自稱為“人”的物種誕生了。
那時“十角之墟”的餘燼尚未平熄,剛剛經歷過戰爭的前代宇宙主角們還沒有餘力搭理這個偏遠地區的新興文明——或許它們都不會把人類的文明視作文明。
更何況宇宙間天然存在的巨大訊號源,恰好處於前代主角文明叢集與人類文明之間,起碼在基本空間維度中,想要清晰地探測到來自人類母星的訊號不是一件很容易的事情。
群星之中的文明並不孤獨,但也沒想象中的那樣多。
於是在那個被忽略的角落裡,人類文明孤獨地成長著。他們的孤獨純粹來源於空間位置的不幸,但這本身也是一種其他文明求之不得的幸運。
四維空間開拓技術的應用,是人類迎來的第一個在前代主角文明叢集判斷中,可以被劃分到“頂層文明”標準層次的科技躍進。
人類少走了很多彎路。
如果母星周邊的空間結構再“頑固”一些的話,人類可能需要繼續發展幾萬年,才有可能觸及初級時空技術的門檻。
如果母星和前代主角文明叢集之間,不存在覆蓋所有基本空間維度的巨大天然干擾訊號源,那人類不可能平穩地發展到如今。
如果不是前代主角文明叢集中發生了滅絕戰爭,剛剛接觸宇宙真實的人類也只不過是個“萌新”罷了。
可惜沒有如果。
不對!應該說是幸好沒有如果。
母星區域優渥的時空結構條件,讓初級時空技術的發展速度一日千里,再加上其餘各種客觀條件對人類的加持與對其他文明的削弱,“人”在初出茅廬時就獲得了和前代主角們平起平坐的資格。
“十角之墟”的教訓尚且血淋淋地擺在眼前,如今的宇宙,正是一片祥和的好光景。
前代主角們驚歎於這個新興的文明,人類自己也自傲於自己的發展歷程。
從脫離矇昧到母系氏族轉變成父系,從奴隸封建轉為資本並進一步發生社會變革……前行路上曾走過的每一步,都算得上可歌可泣。
最重要的是,人類文明的時間太短了!
以暫行的通用方法統一時間界定後,可以判斷出“人”是最年輕的頂層文明。
甚至於年輕得有點不像話了……連第二名的十分之一都不到……
這當然是母星本身的自然環境優渥決定的,適合初級時空技術發展的時空結構,這是多少頂層文明豔羨不已的環境。
事實上,僅僅在一百個標準年之前,人類才剛剛掌握批次生產奈米智械的方法,那時的人類才剛剛脫離母星的懷抱,正在把自己的身體向著本恆星系之外伸展。
那時的他們還不知道,自己掌握的時空技術究竟有著如何巨大的潛力。
“大晉升”時代、與前代主角的相遇與溝通、高頻思潮更迭……所有的事都發生在短短的一百個標準年中。