繼續細分,兩種玩家是什麼。
“無派”玩家,這類玩家大多都是被規則強制拉入了無辜者,也有的是主動參與遊戲,但數量相對較少。
這類玩家的特點是,弱組織性,他們彼此之間的關係鏈大多就是他們僅僅處於文明時代,因此無組織則預示著他們散亂、不團結。
因為是無辜者,所以絕大多數對規則毫無所知,對遊戲沒有心理準備,其中的大多數屬於文明時代的花朵。
那麼,他們還擁有的特點便是:成長慢、適應能力弱、財務價值低、目的性弱。
因此,這類玩家對於耶和華來說並沒有威脅,因為這些特點,所以即使有意獵殺也撈不到任何好處。
但凡事有例外,比如她先前罕見地遇到的“輪迴者”。
那麼,再來看看“勢力”玩家。
思維導圖的概念框跟“無派”玩家差不多,所以這裡直接列舉他們的特點。
這類玩家的特點是:強組織性、強目的性、財務價值高、關係網密切、成長快。
毋庸置疑地,這類玩家是耶和華當前的主要威脅。
利用空間計算機,也就是秘密建設的覆蓋了整個遊戲空間的巨型計算機,耶和華得知了關於“勢力”玩家的一切資訊。
首先來說一說,過去的勢力組成:奧爾多議會、七議會、白星小隊、懲戒之心、魯伯之手、耶和華隊伍。
她自己的隊伍自然不用管,其餘的組織來這裡自然就是各自有著各自的目的。
奧爾多是想要召喚獵神,殺死其他勢力玩家,穩定並進一步自己在神秘世界那邊的統治。
七議會和白星小隊這兩個專門針對自己,前者想要利用他並藉助奈薇的力量將整個世界的異常清除,後者則是要殺死他為了讓未來自己不親自摧毀人類文明。
懲戒之心想要抓捕s級超能力者“黑夜”,也就是奈薇,但奈薇並沒有來,他們這麼做最根本原因就是他們陷入了一場政治陰謀中。
魯伯之手,則是要召喚天使,直接對其他“勢力”玩家降維打擊,減少神秘世界那邊的對抗力量,並利用天使和另外兩個宇宙意志將世界改造成一個完美的烏托邦。
他們的目的差不多就是這樣,透過空間計算機,耶和華輕而易舉就知道一切的前因後果,但考慮篇幅和次重點安排,就沒有寫上去。
寫完“過去‘角色’”這一欄後,耶和華又補充了“環境”“規則”這兩個,這都比較簡單。
然後接下來,過去怎麼了,這個也是跟前面一樣的邏輯,所以就沒必要在一些細枝末節的地方上費筆墨了。
那麼,過去怎麼了,這個,就可以用上“層層剝繭”法來思考。
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關於這個思維方法,其實就是偵探式的推演,也就是從a導向b的線性思考。
依舊拿瓶子舉例:在一個房間中,一個瓶子摔碎了。
瓶子瓶子不可能自己摔碎,一定是有什麼東西弄倒了它。
瓶子原本放在桌子上,房間沒有寵物,門窗也是關好的,因此能弄倒它的只有人。
門窗都是關好的,上面沒有破壞的痕跡,想進來一定需要鑰匙。
有鑰匙的只有房間主人和他的妻子。
房間主人前不久剛離開出差,一時半會回不來,因此只有妻子開啟了門。
妻子性格內向,一般不會帶外人,所以這個瓶子就是由持有鑰匙的妻子弄倒的。
而這其中就用到了“層層剝繭”法,當然更加經典的例子就要數當年德三對一隻波斯貓,推演併成功找到並轟炸了某法的一個地下秘密基地。
這個方法,用在“過去怎麼了”再好不過。
嗯……不過,逆向思維法也可以結合使用。
過去怎麼了,從最近來講,她和天使聯合解決了獵神。
為什麼需要解決獵神,因為它妨礙了遊戲的進行。
為什麼它會妨礙遊戲進行,因為有人召喚了它。