彈幕觀眾紛紛對他展開了嘲笑。
“笑死了,老喬活像是一個自我感覺良好的美食評論家,非要自己嘗試著去做菜,結果就搞成了這個樣子。”
“人呢還是不能太自信,你到底是為什麼覺得自己可以做獨立遊戲製作人的?心裡沒點數嗎?”
“看出來了,朝露遊戲編輯器比官方編輯器的難度確實下降了一些,但也仍舊不是喬老溼這種智商的人能夠駕馭的。”
喬梁非常不服氣地為自己辯解道:“你們等著,下播之後我就暗中努力研究這款編輯器,哪天拿出成品遊戲來閃瞎你們的眼。”
“不過。我今天的失敗至少證明了一件事情,就是獨立遊戲製作人們確實都很不容易。”
“每一款大家看到的垃圾遊戲,也許都凝聚了一批人的心血。”
“當然了,垃圾遊戲該罵還是要罵的,不過大家也應該適當地支援一下獨立遊戲製作人們的勞動成果,多看看他們優秀的地方。”
“那句話說的好啊,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”
“站在玩家的角度可以肆無忌憚地批評任何遊戲,只有真的做了設計師才能理解到這其中的不易。”
喬梁回憶著之前自己嘗試製作遊戲的過程,其實最開始他只是想做一隻會吃羊的狼,但是緊接著就發現自己遇到了一個小問題,就是不知道如何給狼增加攻擊動作。
這個小問題倒是很快解決了,但解決之後卻又發現了新的問題。
例如這隻狼在什麼範圍內做出攻擊動作?做出動作之後要不要有鮮血噴濺出來攻擊動作,是不是要多做幾種顯得更加真實,如果狼的攻擊動作和羊沒有配合好,出現了隔空咬或者穿模的情況要怎麼辦?
諸如此類的問題一大堆,在遊戲中想要實現一個非常簡單的功能,背後所蘊含的設計都是海量的。
就好像做菜。
對於食客來說品嚐一道菜餚鹹了或者淡了很容易,但是對於廚師來說,一道菜最終的口味可能是透過十幾道不同的工序才最終完成的,而任何一道工序出了問題都可能讓最後結果與自己的預期發生巨大的偏差。
這其中的難度,對於那些沒有真正動手做過菜的人是無法理解的。
喬梁發現這款編輯器竟然還有一個意外收穫,就是讓普通玩家也能夠體驗一下游戲設計師們的日常工作。
因為原本官方的編輯器並不是面向所有人開放的,有一定的門檻。而大多數玩家基本上也不會刻意去下載官方遊戲編輯器,所以真正體驗過製作遊戲的玩家還是少數。
但朝露遊戲編輯器是內建在朝露遊戲平臺中的,初始程式其實並不大,只不過裡面有大量的外掛程式包和資源包。
很多玩家會出於好奇,在開啟朝露遊戲平臺時試一試編輯器功能,像喬梁這樣淺嘗輒止的,至少能夠理解遊戲製作的不易。
而那些真正有天分,因此而喜歡上游戲設計的人,也可以繼續下載新的程式包和資源包。不斷透過自學提升自己的設計水平,說不定未來的某一天,就又有一名優秀的獨立遊戲製作人出現了。
看完了朝露遊戲編輯器之後,喬梁又看向自己已經苦苦等待了很久的《黍離》。
《黍離》這款遊戲經過了一次大的跳票,不過在跳票的時候官方已經說的很清楚,這次是要針對新編輯器做出一些修改,並且說明了會加入新的遊戲內容。
所以玩家們雖然不高興,但也仍舊滿懷期待。
畢竟有那麼一句話嘛,沒有人會記得一款按時發售的垃圾遊戲。
除非這款垃圾遊戲的bug多到足以做成梗。