這些演員基本上都有一些形體表演的資歷,扮起鬼來那是相當的恐怖。
陳康拓這個負責人在中控臺,時刻與恐怖屋裡面的鬼怪演員保持聯絡,同時根據監控鏡頭檢視每個場景的具體情況,一旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。
這次的內測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對遊客的驚嚇程度,同時確認一下解謎的難度。
如果某個場景或者機關對遊客的驚嚇程度過高,那麼會考慮在場景的入口處進行一些區分和提示,比如危險場景的門口血跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。
如果玩家的解謎在某一個環節頻繁卡住,那麼就要考慮增加這一環節的相關提示,讓玩家能夠更順利的破解線索。
與此同時,陳康拓也在認真構思內鬼模式的新玩法。
他相信等內測結束後,異鄉旅人這個專案一定能夠一炮而紅,成為經濟預測新的頭牌遊樂專案。
……
晚上600,第一天的內測活動告一段落。
參與了內測活動的玩家們從異鄉旅人專案中離開,一個個都長出了一口氣,感覺到如釋重負。
而後他們開始了熱烈的討論。
“這個新專案很有意思啊。不僅是場景用到了騰達集團各個產業的場景,構建了一個驚悚的平行世界,而且還結合這些設定做了一些特殊的恐怖場景,還真的挺新穎的,在其他鬼屋中都沒見過。”
“可以動態調整人數,這一點也挺有意思的,整個場地夠大,以團隊為單位,進來互動性很好,不過據說還有單人體驗的場次,不知道這麼大個地方單人體驗得是一種什麼樣恐怖的感覺,有時間了我一定要試一試!”
“在這種驚險刺激的環境中解謎還挺有意思的,有點密室逃脫那個味道,但是場景更大,整體的節奏更加自由!”
“驚悚程度也恰到好處,而且有種回味無窮的感覺。雖然裡面特別恐怖,但是一旦離開之後,很快就會啟用大腦的保護機制,把裡面的記憶全都忘掉。只是這個恐怖屋因為跟現實的場景相關聯,所以總感覺後勁很足,我到現在還有些心有餘悸!”
“要不咱們去治癒噴泉旁邊洗洗手吧。”
“等等,這裡好像有一個動物園的入口啊,我們可以去動物園治癒一下。”
去動物園的提議很快就得到了眾人的贊同。
雖然治癒噴泉也可以起到一定的治癒效果,但畢竟去過很多次了,每次從終極恐怖或者凶宅夢魘中出來,都要去治癒噴泉那裡洗洗手已經有點膩了。
異鄉旅人專案正好對著新開的動物園,當然是要進去體驗一下的。
眾人走進動物園中,可能是因為今天是週六的原因,發現動物園中的人還不少。
各種可愛的小動物,看起來精神飽滿,在裡面上躥下跳的。而且有不少的小動物都不怕人,在管理員的引導下跟遊客親密互動。
摸了一下毛茸茸的小動物之後,眾人感覺自己在異鄉旅人專案中受到的驚嚇,都如同冰雪遇到和煦的陽光一樣融化了。
繼續往前走,眾人看到了抬槓區的奇景。只見兩名遊客分別和一隻名叫槓槓的鸚鵡以及全自動智慧抬槓機抬槓,結果兩人很快的就敗下陣了。
眾人不由得感慨,這個動物園似乎畫風也很奇特呀!
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