李雅達點點頭:“是嗎?裴總也這麼覺得?”
“確實,這種遊戲還是得研發經費充足一些,做出來的效果才好。”
“那這樣,我回去讓嚴奇那邊把方案再細化細化,之前砍掉的內容再加回來,遊戲的流程、關卡設計,也再多加一些,裝備、道具、npc、怪物等等,也再多做點。”
裴謙補充道:“招人的事情也儘早安排,反正遲早都要招人,不要做到一半發現進度太慢才招,那就不趕趟了。”
對於遊戲公司來說,人力成本是開發成本的大頭。
招的人越多,日常的開銷就越大,早招人早花錢,多招人多花錢。
反正像這麼大的專案,又是個新團隊需要磨合,開發的時間短不了,早招人也不會讓開發進度快多少,反而能花錢更多。
李雅達有點小感動。
雖然她已經預料到了裴總有可能會投資這款遊戲,支援嚴奇的夢想,但沒想到裴總竟然這麼敞亮,一個億也就罷了,還要加錢。
但實話實說,類似的遊戲效果,確實是靠錢砸出來的。
當初騰達做《回頭是岸》的時候,底子還不是很厚,所以遊戲的內容比較純粹,遊戲流程也不算很長,最後遊戲的售價也不高。
但現在,騰達的體量已然今非昔比。
也許裴總正是看到了嚴奇這家小工作室現在窘境,想到了騰達初創時的狀態,所以才決定伸出援手呢?
不能讓《黍離》這個專案,留下任何的遺憾!
果然,裴總在投資這個問題的理解上,跟其他的投資人就不一樣。
其他投資人都是想著怎麼摳成本,怎麼尋求用最低的成本博取最大的回報,所以在遇到這種專案的時候,第一反應肯定是怎麼去壓低成本,第二反應就是去幹涉專案,干擾創作。
但裴總就不一樣了,遇到這種問題,第一反應是考慮錢夠不夠,人要不要儘快招,而且即使裴總是遊戲設計大師,也充分尊重了原設計者的想法,完全沒有任何要干涉創作的意思!
只能說,裴總的第一身份還是設計師,之後才是投資人。
或者說,就算裴總是投資人,也是跟其他投資人性質完全不同的投資人。
“好的裴總,那我這就去轉告,讓設計師再把方案重新捋一遍,把之前砍掉的點子也全都補上,把這遊戲給做完整。”
“呃……或者等賀得勝回來,讓賀得勝去說?”
“我還是得保證身份不要洩露。”
李雅達之前跟嚴奇說的是,她認識圓夢創投這邊的人,能說上話,但如果直接由她來官方傳話的話,未免有點超出朋友的範疇了,容易引起懷疑。
所以,還是等賀得勝回來之後,以圓夢創投負責人的身份去談,這樣會比較好一些。
裴謙點點頭:“嗯,可以,保密工作還是要做一下的。”
“話說回來……朝露遊戲平臺的身份,還瞞得住嗎?”
李雅達想了想:“還可以,目前還安全。”
裴謙稍微放心了一點:“行,繼續瞞著,能瞞多久是多久,這個很重要。”
繼續瞞著才好繼續燒錢,短期內別暴露,還能再多燒一筆。
等朝露遊戲平臺跟騰達的關係一旦曝光,那就只能被迫進入下一階段了。
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