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第1314章 我還是不指點了吧 (第2/3頁)

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而且最多就做過幾百萬的小專案,這次一下子就要鬧到上億?

關鍵是這遊戲本身,聽起來像是個大雜燴,要是它能複製《回頭是岸》的成功吧,這倆遊戲差得又有點太遠了。

表面上看起來都帶點受苦的元素,但實際深究一下,這區別大了去了。

而且故事背景是架空,什麼ip都沒有,原型取材也是歷史上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來說,應該是毫無任何加分項的。

感覺不錯啊!

裴謙又重新拿過方案看了看。

這個前期受苦後期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考慮到兩點,一是類似遊戲很少有做成大眾遊戲的,二是遊戲本身的投資巨大,而且開發團隊經驗不足,所以綜合起來,賺錢的可能性其實很低。

遊戲賺不賺錢,都是相對的。

投入越高,賺錢的難度也就越高。

因為玩家群體就這麼多,遊戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每提升一個數量級,難度都會指數級增加。

總而言之就是一句話,值得一試!

裴謙考慮片刻之後說道:“投錢是可以投的。”

李雅達不由得心中一喜。

裴總答應了,那就說明這款遊戲的玩法沒問題,能火!

但等了一會兒,也沒等到下文,李雅達猶豫了一下問道:“裴總你有沒有什麼意見或者建議?這遊戲的玩法,還有沒有什麼能夠改進的地方?”

裴謙看了看方案,又看了看李雅達。

改進的地方?

其實他倒是挺想指揮一番的,但是轉念一想,就自己之前指點騰達遊戲和觴洋遊戲的“戰果”來看,還是哪涼快哪歇著去吧。

萬一隨意的一個指點,又起到了畫龍點睛的效果,給這款遊戲帶飛了呢?

那得氣死。

所以,裴謙搖了搖頭:“作為投資人,不要總是亂干涉。遊戲這東西,每個人都有每個人的想法,這畢竟不是騰達的遊戲。”

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“再說了,我覺得這遊戲還可以,沒什麼大問題。”

“唯一就是擔心一個億夠不夠,要是能再加點,可能更好。”

“想象力是無價的,怎麼能讓錢限制一個設計師的想象力呢?”

按理說一個億已經挺多了,但對於這種遊戲來說,顯然是投入越大越難以收回成本。

也就是說,一億之後每多加一筆錢,都會讓這款遊戲的盈利難度指數級上升。

但裴謙又不能直接說要多給錢,那不太合理,畢竟人家也只要了一億。

而且系統那邊也還在盯著,得想個辦法糊弄一下。

像這種專案有個好處,就是系統不會拿它來卡結算,對於裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時間都不用再操心。

但具體用什麼樣的理由多掏錢,裴謙暫時想不出來了,就只能讓這個遊戲的設計師自己想了。

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