嚴奇不由得眉頭微皺:“規律和竅門?”
他很是費解,我在遊戲行業也幹了這麼多年了,怎麼沒聽說過有這種東西?
遊戲行業跟小說、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。
而創意這東西,有什麼規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?
如果創意可以批次複製的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。
事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可複製的。
所以在遊戲這個行業裡,那些真正的遊戲設計大佬才備受尊重。
這正是他們的稀缺性和不可替代性。
所以,對於李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。
李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。
大部分外界的設計師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運氣碰出來的。
但凡是裴總帶出來的設計師,看問題的角度都會發生變化。
確實,創意是不可量產的,但這並不代表沒有規律和竅門。
裴總的設計方法,其實就是在順應遊戲設計規律的前提下,換一種看待問題的角度。
再搭配上豐富的經驗、強大的遊戲設計能力和對玩家心態的精確把控,奇蹟就出現了。
李雅達知道,如果自己直接跟嚴奇說的話,他肯定不信。
畢竟李雅達現在的人設是朝露遊戲平臺的一名普通員工,說出來的話沒什麼說服力。
只能繼續請那位“在騰達工作的朋友”幫忙了。
李雅達推了推眼鏡:“其實這也是我聽那個在騰達工作的朋友說的。她參加過騰達的新遊戲討論會,參與了好幾款成功遊戲的設計流程。”
“這些規律和竅門,是她根據裴總的設計過程,自己總結出來的。”
“當然,這在騰達內部其實也不算什麼秘密,遊戲部門的設計師們基本都懂。”
嚴奇的表情瞬間變了,從剛才的將信將疑,變得十分期待。
這是裴總的設計方法?
那沒錯了!
如果別人說掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇肯定不信。
因為這些人自己都不能穩定地產出優秀的遊戲,這種話有什麼說服力呢?
就像有個人跟你說,他對股市瞭如指掌,結果仔細一問,他自己在股市裡的收益還不如銀行存款的利息,這不是騙子是什麼?
而在整個國內的遊戲圈子裡,嚴奇就只服一個人,那就是裴總。
因為裴總可不只是專精某一種遊戲型別,而是全能。
什麼遊戲都做,而且做了還都爆火。
如果說裴總掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇是信的。