裴總,你以為每個人都是阮大佬啊?
就我們公司這群畫師的水平,我們是真的信不過啊!
需求都給得很明確了,結果還是很容易扯皮,那要是讓他們自由設計,不更得扯皮扯上天了?
但這話又不能直說,否則傳出去的話,美術總監要發飆了。
到時候美術組集體給他們來個抗議,確實也是吃不消。
所以大家你看看我,我看看你,誰也沒說話。
裴謙正好求之不得。
既然你們沒問題了,那我可要溜了啊!
他看了看閔靜超:“怎麼樣,有大概的想法了嗎?”
裴謙也不想多說,因為言多必失。
萬一後邊說著說著,出現了自相矛盾的地方,那怎麼辦?
所以,只要閔靜超說差不多了,他就立刻開溜。
閔靜超看著小本本上的內容,回想著“裴總意圖分析法”和胡顯斌之前的設計經歷,說道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”
聽到這句話,裴謙立刻站起身來:“好,那就齊活了!”
“大家先散會吧,等閔靜超過兩天把遊戲的大方案出來,再給你們分配任務。”
“周總,《彈痕2》專案的執行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的話,可以跟閔靜超商量商量。”
周暮巖懵了,這一連串的話讓他感到由衷的迷茫。
啥玩意這就散會了?
還根本什麼都沒定啊!
討論到現在,就只知道這遊戲的手感跟《彈痕》差不多,收費模式賣面板,畫風也是“樸素、寫實又獨特”……
連遊戲雛形是什麼都還沒定。
至於給閔靜超打下手的執行主策,更是完全沒有頭緒。
周暮巖本來是想讓這些設計師們都來聽聽,會上提提意見,看看誰對這個專案更有自信、履歷更適合,就安排誰去做。
結果現在倒好,這些設計師們也跟他一樣,聽了個寂寞。
根本都沒找到發言的機會呢,會已經開完了。
這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這專案要怎麼做,問了也是白問。
眾人齊刷刷地看向閔靜超。
意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!
畢竟你是主設計師,這遊戲到時候得你來開發的。
然而閔靜超點點頭:“好的裴總,我也覺得差不多了。”
“……”眾人齊刷刷地陷入沉默。
這種上下級也是絕了。
一個真敢派任務,一個真敢接任務!
這會不會太草率了!
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ps.番外是前幾天費了好大勁擠出來的,一共6000字,我個人還是挺滿意的,還沒看的同學一定不要錯過啊~
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