果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。
甚至裴總自己在運營方面的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麼想呢?gog能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。
“好吧,那麼收費模式的問題也解決了,接下來就只剩畫風的問題了。”
“裴總你覺得什麼樣的畫風比較合適?”
裴謙微微一笑:“先聽聽大家的意見吧。”
周暮巖又看向孫希。
孫希沉吟片刻,說道:“《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。”
“我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點、酷炫一點。”
包括周暮巖在內的設計師們紛紛點頭。
這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。
然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:“是麼?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、樸素一點、寫實一點,沒什麼不好。”
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眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。
會議室內陷入了沉默。
感覺……是不是雙方角色互換了?
不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?
怎麼反過來了?
現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。
就離譜!
孫希試探著問道:“裴總您是說,我們打算賣面板賺錢,然後槍的面板還做得低調、樸素、寫實是嗎……”
裴謙點點頭:“怎麼了?我覺得低調、樸素、寫實,與做得好看、做得獨特,並不衝突。”
眾人再度陷入沉默。
好傢伙,正話反話全都讓你說了可還行!
裴總這句話簡直是讓大家想到了那種無良甲方,張口就是“五彩斑斕的黑”和“色彩絢爛的白”,直接給一個自相矛盾的要求,反正最後做出來是什麼樣子,都能從乙方身上挑毛病。
周暮巖感慨道:“裴總,你真是仗著有阮大佬為所欲為啊……”
“能不能把阮大佬借我們兩天?我覺得這種要求,也只有他能勝任了。”
讓阮光建來畫?
那怎麼能行!
裴謙立刻搖頭:“阮光建可能脫不開身,騰達這邊也有不少的專案交給他了。”
“再說了,天火工作室不是有自己的原畫師和模型師麼?也沒必要捨近求遠,我覺得你們這邊的畫師也挺厲害的。”
周暮巖有些無奈:“但是他們只擅長做命題作文啊!”
天火工作室這邊的畫師們基本上都是嚴格按照設計師的需求來創作,已經習慣了這種工作模式。
要說直接給一個寬泛的概念,然後讓畫師們自由發揮?
對他們來說太難了。
阮光建屬於從一開始就自主設計,又跟騰達合作這麼長時間了,所以在畫風把控這方面的功力,不是一般畫師能比的。
裴謙微微一笑:“凡事總有第一回嘛。”
“我覺得,天火工作室的畫師們本身都比較優秀,既然都合作這麼長時間了,也都是值得信賴的。讓他們放手嘗試,說不定就能有什麼比較亮眼的效果。”
周暮巖和設計師們面面相覷,都從彼此的臉上看到了差不多的表情。