而且,小兵也不能全都在一個橫截面上。
裴總是說,這遊戲實際上是3d的,小兵會從四面八方過來,只是玩家看到的是角色的側面,符合傳統格鬥遊戲的視角。
所以這玩意到底怎麼加,實在是有點難以理解。
看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。
可以,效果達到了!
其實裴謙最擔心的主要有兩點:一是怕《鬼將2》變成《回頭是岸》那樣的動作遊戲,或者變成某些無雙割草類遊戲,那就完全不算是格鬥遊戲了,賺錢機率大增;二是怕《鬼將2》變成純正血統的格鬥遊戲,引起這些死忠玩家們的追捧。
所以,在於飛一拍腦袋想出的這個方案上再胡搞瞎搞一番,讓這款遊戲變成四不像。
再加上一個完全不懂格鬥遊戲的主設計師于飛,大事可成!
“大家還有什麼別的意見嗎?”
“很好,那就按這個方案來做了。”
“如果之後再想到什麼點子,可以跟于飛說,由於飛統一給我反饋。”
裴謙也只是象徵性地問一問,此時所有人都還在絞盡腦汁地思考裴總的設計到底是什麼意思,根本沒人站出來說自己的想法。
這樣也挺好,等他們有想法的時候,就讓他們反饋給於飛。
于飛本來就對格鬥遊戲不擅長,對《鬼將2》的終極形態完全沒有概念,如果手下人再一個勁給他提意見的話,他肯定會變得非常混亂。
但應該也不至於完不成,畢竟整個騰達遊戲的團隊還是比較專業的。
最大的可能是卡著截止時間完成,然後做出來一個四不像的拼接怪,花錢買了很多資源所以畫面還不錯,但就是不好玩。
那就是裴謙想要追求的終極目標了。
裴謙對自己的規劃非常滿意,起身準備離開。
于飛一看裴總要走,當時差點急了。
“等一下,裴總!”
“這活就這麼交給我了?”
裴謙點點頭:“當然了,你不是主設計師嗎?不交給你還能交給誰呢?”
“可是……”于飛一臉懵逼,甚至不知道該說點啥。
我剛才扯了那麼多的淡,還沒讓裴總看出來我其實是個渣渣嗎?還沒讓裴總看出來我真的一點都不懂格鬥遊戲嗎?
可為什麼裴總還是把這個重要的任務交給我了?
似乎是看出了于飛的迷茫,裴總輕輕地拍了拍他的肩膀。
“你看,這款遊戲主要的點子都是你提出來的,這沒問題吧。”
“你現在是騰達遊戲的主設計師,也沒問題吧。”
“你剛剛負責的《永墮輪迴》大獲成功了,它雖然不是格鬥遊戲,但也是高難度的操作類遊戲,有一定的共通之處,這也沒問題吧?”
“哪都沒問題,那你還有什麼問題呢?”
于飛瞠目結舌,他沒想到裴總竟然硬是總結出來三點用於論證“《鬼將2》交給於飛來做的合理性”,一時間沒想到太好的辦法去反駁。
裴謙微微一笑:“那就加油吧!”
說罷,他轉身離開會議室,留下了在會議室內一臉茫然、像是在白日夢遊的于飛。
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