想到這裡,于飛站起身來:“好的裴總,我這就把他們都叫來。”
……
很快,遊戲部門的核心成員們全都到了,在會議室內紛紛落座。
又要做新遊戲了,開心!
之前大家開發《永墮輪迴》的時候,雖然也挺激動的,但心裡也都很清楚,這只是一個dc而已,終究是有那麼一點點不帶感。
現在終於要開發下一款大型遊戲了!
不知道裴總這次又會提出什麼樣的奇思妙想呢?
看著遊戲部門這些人一個個嗷嗷待哺般的表情,裴謙非常發愁。
每次都在絞盡腦汁地糊弄這群人,可太累了!
而且,雖說是成功地糊弄住了,但也正是因為糊弄住了,所以他們往往也會信心滿滿地把遊戲給做成。
久而久之,就陷入了一個惡性迴圈。
那麼這次要安排遊戲部門做個什麼遊戲呢?
裴謙之前已經嘗試過太多的方向,有熱門的,也有冷門的。
但不管是熱門還是冷門,最後都成功了!
這特麼就離譜。
所以現在裴謙也差不多想清楚了,遊戲成功與否,可能跟自己的選擇並不會有很大的關係,還不如把它單純地看成是一個運氣問題,隨便搞搞得了。
之前裴謙給觴洋遊戲開會的時候,其實是保留了一個預案的。
當時大家一起盤算騰達目前還沒做過的遊戲型別,總結出來一些,像什麼格鬥遊戲、音遊、沙盒遊戲之類的。
最後給觴洋遊戲選了競速類遊戲的《安全文明駕駛》,主要是因為騰達之前做的《孤獨的沙漠公路》其實不算競速類遊戲,這個方向還有一次失敗的機會。
而音遊難虧錢、沙盒遊戲一旦火了風險太大,所以裴謙暫時都不太想去做。
最後,就把格鬥遊戲這個選項給保留了下來。
正好這次騰達遊戲部門先花了一些時間開發了《永墮輪迴》,這個週期剩下的時間不多了。
這點碎片時間,安排一個小眾的遊戲隨便做一下,不是挺好的麼?
當然,對於這款格鬥遊戲具體要怎麼做,裴謙還完全沒有頭緒,因為他壓根談不上是格鬥遊戲的玩家,連出招表都沒背過的那種。
但那又怎麼樣呢?反正裴謙玩得相對好一點的遊戲也就那樣……
先讓大家充分地頭腦風暴一下,然後再搗搗亂,應該就會誕生出一款非常奇葩的遊戲吧?
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