“胡顯斌馬上就快回來了,您等他回來再開這個會嘛,否則到時候我還得跟他交接工作,而且很多設計意圖可能沒辦法很好地傳達。”
“咦,怎麼這一幕莫名地熟悉……”
于飛突然想起來,上個月月初的時候似乎也整過這麼一出。
裴總找于飛配合孟暢做《永墮輪迴》的宣傳方案,于飛本來想等胡顯斌回來再說,結果沒想到胡顯斌都沒能到公司,半路就直接被拉走了,硬是沒見上一面。
而於飛只能再苦逼地代班一個月。
那這次……
于飛的目光突然充滿了警惕,意識到情況似乎有點不對勁。
“裴總,胡顯斌那邊該不會又出什麼事了吧?不是說好的特訓一個月嗎?這次我不會又壓根連他的面都見不著吧?”
裴謙想了想:“啊,那倒是不會。”
言外之意是,見一面應該還是能見著的。
據說包旭給這些負責人們安排了三天的假期,讓他們料理後事,哦不是,是在踏上前往神農架的征途之前,可以先返回各自部門,簡單處理一下相關的工作。
畢竟離開各自部門有段時間了,回去看看是人之常情。
所以,于飛肯定能見到胡顯斌,不至於一面都見不上。
但見到了之後嘛……那就不好說了。
聽到裴總這麼說,于飛稍微鬆了口氣。
還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。
裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現一些變動,提前兩天或者延後兩天都是正常現象。但遊戲部門的工作是不能拖的,尤其是新遊戲的創意,必須早碰頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發週期。”
于飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。
騰達遊戲部門一向以發散思維、大開腦洞、嚴格把控開發週期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。
發散思維的前提是,先得開會把新遊戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同一方向,在一定的大框架下進行頭腦風暴,設計遊戲原型。
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而要嚴格把控開發週期,也必須珍惜每一個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。
那麼僅僅是為了省下交接工作的時間,硬等胡顯斌回來以後再去開這個新遊戲的討論會,顯然是非常不負責任、不符合騰達精神的。
于飛再度為自己的不專業而感到汗顏。
哎,這種工作態度不對!
裴總這麼信任我,讓我來代班。
我剛開始也想得好好的,要站好最後一班崗。
結果到最後了,還是會自然而然地產生這種“多一事不如少一事”的情緒,這非常辜負裴總對我的期待!