全都依賴資料?
但很多時候資料確實挺準的,雖然有一小部分好遊戲會被埋沒,但總體而言這還是一個非常公平的制度。
不說別的,靠資料推到前列的遊戲不管品質如何,在當下多半都是非常賺錢的遊戲,五五分成之下,平臺肯定不會少賺。
但全都依賴人工,那也不合適。
因為李雅達懂遊戲,不只是她懂,整個平臺有很多人都懂。
即使裴謙安排幾個不太懂遊戲的人去管這個事情,他們也必然會受到騰達精神的薰陶,受到其他員工的指點,最終還是會選出一些比較優秀的遊戲。
資料和人工結合?
那豈不是又回到了最初的原點……
裴謙考慮片刻,說道:“我覺得……推薦的安排,應該全都交給玩家!”
李雅達愣了一下:“交給玩家?”
裴謙點點頭:“沒錯。”
“我考慮的是,透過一定的機制,在玩家中篩選出一小部分玩家,作為意見領袖。這些人在平臺上會有一個特殊的標籤,也可以叫做‘品鑑家’。”
“品鑑家們擁有決定遊戲推薦位的權力。”
“哪個遊戲上哪個推薦位,完全不依賴遊戲的具體資料,而是取決於這些品鑑家們的想法。”
“當然,品鑑家有一定的篩選和罷免機制,這個你們仔細考慮一下,想出方案之後給我看。”
裴謙的想法很簡單,就是故意透過這個制度,誘導玩家產生內亂!
如果所有玩家公開投票的話,那其實只是一個權力比較大的評分系統而已。
選出來上推薦位的遊戲,多半還是玩得人多、賺錢也多的遊戲,根本達不到效果。
所以,得想辦法分化玩家們,讓小部分玩家成為品鑑家,掌握給遊戲安排推薦位的權利,而大部分玩家只能幹看著。
在品鑑家之中,也有不同的偏好,他們為了爭奪推薦位,肯定會掐得不可開交。
而各家遊戲商,也會想辦法巴結這些品鑑家,對他們施加影響;普通的玩家們,也會想方設法把現有的品鑑家們拉下來,自己上位。
總之,其他的平臺,推薦的權利都在平臺自己手中,不管怎麼安排,最終的結果多半都是賺錢,只不過是用這款遊戲賺錢或者那款遊戲賺錢的區別。
而裴謙這樣操作一番之後,朝露遊戲平臺的推薦位實際上非常不負責任地給到了少數玩家手中。
現在很多玩家看起來正氣凜然,義正言辭地說要公正地評判這些遊戲。
但如果少數人成了品鑑家,獲得操縱推薦位的權力之後,他們還會堅持自己之前的想法麼?
成為品鑑家的那些人,能否堅持本心?
沒成為品鑑家的那些人,能不能平心靜氣地接受?
裴謙覺得,多半是不太可能的!
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