林晚也不由得來了興趣,在自己的電腦上檢視。
《房產中介模擬器》這款遊戲已經開發了一個月的時間,到目前為止做出了不少的角色模型。
由於官方平臺模擬器的存在,所以做這種角色模型實際上是一個捏人的過程,不需要全部從零開始做。而且,裴總曾經做的《奮鬥》這款遊戲,雖然裡面大部分都是西方人,但稍加改動以後,不少角色還是能直接拿來用的。
在拿到這個程式的第一時間,蔡家棟就安排設計師用目前已有的模型隨便做了幾段過場,錄了下來。
林晚很快看完了過場,沉默片刻之後問道:“這是用新程式自動生成的?不是動作捕捉?”
蔡家棟點點頭:“完全自動生成。不過,目前對外語的支援不是特別好。”
林晚沉默了。
對外語的支援好不好那都無所謂,反正《房產中介模擬器》這款遊戲本來也只是面向國內玩家的。就算遊戲的反響很好,打算出個多語言版本,那也得是發售幾個月以後的事情了。
這個效果,著實是有點驚豔!
遊戲中角色的表情非常自然,並沒有任何的動作僵硬、表情扭曲的感覺。
當然,不可能像真人動作捕捉那樣嚴絲合縫,語音和臉部動作配合得完美無缺。
但只要不是全神貫注地盯著角色的嘴唇看,基本上都察覺不出異樣。
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其實做到這樣的程度已經足夠了,畢竟很多國外的影視劇重新配音之後口型完全對不上,觀眾習慣了也不會覺得有什麼奇怪。而這個程式自動生成的面部表情比這種重新配音的影視劇自然多了。
“以目前的情況來看,這項技術完全可以直接用到《房產中介模擬器》裡啊。”
“而且……”
林晚突然眼前一亮:“這豈不是剛好可以解決之前一直有些困擾我們的那個問題?”
“怪不得呢,之前我們總覺得這個問題解決不好,心裡不踏實,現在看來,裴總是不是早就有所準備,知道駑馬實驗室的這個新成果能夠解決這個問題?”
一項新技術的出現,往往也會影響到遊戲設計的思路。
之前林晚跟蔡家棟兩個人,本來非常發愁《房產中介模擬器》中核心玩法的設計細節。
按照最初的設定,這款遊戲的其中一個核心玩法是賣房子。
這個玩法的基本流程是,玩家拿到一個新房型,對這個房子進行改造、重新佈置,動用手中的資金對其進行修繕,更換傢俱,而後去接待客人,在介紹的過程中回答不同的問題,最終對價格進行一定的浮動,促成這筆交易。
這個玩法是貫穿遊戲始終的,只不過剛開始的時候可能手頭沒有資金,無力對房間做出更改,在被顧客挑出毛病之後就只能降低租金才能促成交易。而後期則是可以提前發現房子的問題,並在顧客來看房子之前解決掉。
但在設計這個核心玩法的過程中,林晚和蔡家棟遇到了一點點小問題。
顯然,這是一個重複性的玩法,如果做不好的話,玩家很快就會感到厭煩。
假設每次來的顧客長得都差不多,問的問題也差不多,對話、動作、行為都很相似,那麼玩家恐怕很快就會感到厭煩,這個核心玩法也根本撐不起遊戲體驗。<oba遊戲一樣,不管重複多少次都仍舊有新鮮感,至少讓玩家覺得每次遇到的顧客都會是全新的,對接待下一次的顧客充滿期待,這是決定遊戲體驗的重中之重。
這個問題是多方面的。
要解決長相的問題,可以透過程式自動生成顧客的外觀。
許多遊戲的捏臉系統裡都有類似的功能,並不難做。
當然,根據捏臉系統自動生成的臉可能會比較不協調,比如明明是個穿著職業裝的女性,卻留著莫西幹髮型、打著耳釘、額頭上還有一塊誇張的紋身,肯定是怎麼看怎麼奇怪。
所以,在這個系統上還得再打一些補丁,透過演算法限定這個人的身份,並相應地鎖死捏臉中的一些特定元素,讓人物的外觀與原本的人設不至於偏離得太遠。
長相的問題解決了,接下來就是動作。