而這個活動的一系列附加條件,基本上把大部分能鑽的空子全都堵上了。
第一條規定是為了防止玩家玩文字遊戲、扯皮。
遊戲中的錯字、病句等等,在所難免,大部分測試員測試的重點也不會在這個方面。如果玩家揪著一個錯別字不放,非說這是bug,那就會有點難辦。
限定為影響遊戲正常進行的程式性bug,界定會更加明確,也更加直觀,不容易模糊過去。
第二條規定則是為了防止遊戲開發商內部作假。
萬一某個員工偷偷地上傳了一個bug,然後自己找出來領獎金怎麼辦?
朝露遊戲平臺的處理方法是,以各遊戲廠商提交給平臺的遊戲版本為準,也就是唐總監試玩過的那個版本。
遊戲的開發商想要對這個版本進行改動,首先要徵得平臺的同意,其次也會留下改動的痕跡。偷偷修改肯定會被發現。
如果是平臺允許的正常版本更新,那麼平臺上記錄的bug數量自然也會相應地發生變化,找bug活動就以這個新的bug數為準。
當然,在這個活動期間,肯定是儘量避免遊戲的版本更新,省得玩家們找了很久的bug,努力全都付諸東流。
雖然這種努力多半是徒勞的。
第三條規定是為了防止某些技術玩家透過修改遊戲的客戶端作假。
必須從官方平臺下載、提供全程錄影,而且能夠穩定復現兩次。而且,平臺上的遊戲玩的時候會全程聯網,自動校驗客戶端版本的完整性、檢測有沒有遭到修改。
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這樣一來,玩家透過技術手段作假的可能性也變得微乎其微。
當然,也不排除有一些特別牛逼的技術大佬可以繞開這些限制強行作假,但官方平臺肯定也有辦法,比如,給他報銷往返路費,讓他來現場用官方的機器證明,全程錄影、直播,只要證明這個bug真的存在,就額外給獎金。
如果是作假的人,肯定是不敢來的,頂多在網上胡攪蠻纏一番。
第四條規定則是確定了活動的時效性,像這樣的活動會耗費大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。
雖然只搞兩週,但肯定會有巨大的關注度。
而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常發錢就是了。從朝露遊戲平臺之前搞的那些營銷活動來看,這個平臺根本不差錢,給極個別的玩家發點錢,就相當於買熱度了,跟大筆的宣傳經費比又能算得了什麼呢?
當然,這有一個前提,就是遊戲中不能存在遠多於平臺上bug數量的bug。
就拿《帝國之刃》來說,平臺上寫的是一個bug,假如遊戲中實際上存在著幾十個bug,而且還都很容易復現,那這幾十個bug要被玩家們薅幾十次,直接就薅掉了幾百萬,那肯定是玩脫了。
但嚴奇很清楚地知道,這個地方可是風水寶地啊,是經過了很多家遊戲公司測試人員反覆驗證過的!
在風水寶地都只能找到一個bug,那麼玩家們找到兩個bug的可能性,微乎其微。
就算真的找到了,大不了真就給十萬,這十萬塊錢無非就當成是宣傳經費,達成千金買馬骨的效果了。
別說對遊戲平臺來說了,就算對一些月流水幾百萬的小手游來說,十萬塊的獎金那也不算什麼。
“這是好事啊!”
“這個活動一出,平臺上肯定會湧入大量的玩家,為了獎金來找bug。”
“我們遊戲剛上線,是最能吃到這波紅利的!”