孟暢愣了一下:“這個……”
“沒什麼太好的想法。”
“做一個氛圍良好的社群,讓玩家分享創意內容?”
“或者,做一個比較完善的評分、打分、推薦機制?”
孟暢也搞不懂裴總這麼問的用意是什麼,但既然裴總的最終目的還是為了讓這個平臺賺錢,那肯定應該給一些比較正向的回答吧?
他倉促之間也就只能想到這些了。
裴謙感到大失所望。
你說得這是什麼玩意!
說的都是讓我多賺錢的建議,是何居心!
算了算了,問孟暢這種問題,顯然還是太難為他了。
路要一步一步走,不要急於求成。孟暢能說出前面兩點,已經很不錯了。
至於後面這個問題,就當他是無心之失吧。
看到裴總失望的表情,孟暢心裡“咯噔”一下,意識到自己說錯話了。
但是……到底為什麼說錯了呢?
裴總想要的到底是什麼答案?
孟暢試探著問道:“那,裴總你覺得應該怎麼做?”
裴謙慢悠悠地喝了口茶水,考慮了一下。
目前看起來,遊戲平臺肯定是要上其他公司的遊戲了,想要完全不賺錢是不可能的。
關鍵問題是,如何少賺錢。
只要賺錢少,那麼大量的宣傳經費撒出去,再多搞點補貼和活動,就能透過多花錢而製造虧損。
分成應該怎麼定呢?
定低分成?有可能會在一眾遊戲渠道中顯得特別良心,引得遊戲廠商追捧。
定高分成?那萬一以後平臺火了,遊戲廠商還是把遊戲往這邊送,那不是賺得更多了嗎?
裴謙想了想,前期後期還是得分開考慮。
前期定一個很高的提成,五五分,別的遊戲廠商一看這個新平臺這麼黑,肯定都不來。
一旦平臺有火的可能,再把提成調低,自己只拿一成,少賺點。
平臺上的所有遊戲,產生收益全都只抽一成,這是系統允許的底線,不能更低了。
隔三差五地搞搞活動,給這些遊戲商補貼點錢,自掏腰包給玩家發點優惠券,這種燒錢活動也可以考慮。
但這也還是不夠,因為這些措施也只是少賺錢,不是不賺錢。
怎麼才能不賺錢呢?
顯然,直接把遊戲下架,就不賺錢了!